مؤخراً، بلغت بطاقة Pass للعبة Sky Strife في شبكة الاختبار FOMO 21000 ETH، مما أثار اهتمام العديد من لاعبي الألعاب غير الشاملة بهذا المجال. منذ ظهور لعبة "البينغ بونغ" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب تطوراً سريعاً، من الألعاب ذات 8 بت مثل "سوبر ماريو" و"أسطورة زيلدا"، إلى ألعاب الشبكة المعقدة الحالية مثل "فورتنايت" و"ليجENDS of League"، حيث أصبحت الألعاب أكثر من مجرد وسيلة ترفيه بسيطة.
مع ازدهار تقنية blockchain، تقوم صناعة الألعاب بإعادة تشكيل تجربتنا بطرق غير مسبوقة. من Axie Infinity التي تربط اللعبة بالاقتصاد الرقمي بشكل وثيق، إلى Stepn التي تركز على الابتكار الاجتماعي، تُعتبر ألعاب blockchain بشكل متزايد أملًا في دفع التطبيقات الواسعة النطاق لتقنية التشفير. بدأ الناس أيضًا في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب و blockchain، بالإضافة إلى نقل الأصول إلى blockchain، هل يمكن أيضًا نقل المزيد من العناصر؟ ومن هنا ولدت ألعاب السلسلة الكاملة.
ما الفرق بين ألعاب السلسلة الكاملة والألعاب التقليدية؟
في الألعاب التقليدية، يتم التحكم في جميع منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة من قبل شركات الألعاب المركزية. ثم ظهرت الألعاب التي تعتمد على الأصول المربوطة بسلسلة الكتل ( والمعروفة بألعاب Web2.5 )، مثل Axie وStepn، التي تربط الأصول بسلسلة الكتل، مما يمنح اللاعبين ملكية الأصول ويزيد من السيولة. ولكن عندما تنهار اللعبة، قد تفقد هذه الأصول قيمتها في التداول.
تتعلق الألعاب الشاملة التي تحظى باهتمام كبير بتسجيل جميع التفاعلات والحالات في اللعبة على سلسلة الكتل، بما في ذلك منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة، ويتم معالجتها بالكامل بواسطة سلسلة الكتل، مما يحقق لعبة لامركزية حقيقية.
تشمل الميزات الرئيسية للألعاب على السلسلة بأكملها:
تضمن تقنية البلوك تشين مصداقية مصدر البيانات. البلوك تشين ليست مجرد تخزين مساعد للبيانات، بل هي المصدر الحقيقي لبيانات الألعاب.
يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية، لضمان القابلية للتتبع والأمان.
تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح، ويوفر مساحة واسعة للإبداع للمطورين من الأطراف الثالثة.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل. حتى إذا اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة.
ثانياً، لماذا نحتاج إلى ألعاب السلسلة الكاملة؟
1. حالة صناعة الألعاب التقليدية
وفقًا لبيانات Fortune Business Insights، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 249.55 مليار دولار أمريكي، ومن المتوقع أن يتجاوز 280 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن يتجاوز 600 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. بالمقارنة، بلغ حجم سوق صناعة السينما والترفيه العالمي في عام 2022 94.4 مليار دولار أمريكي. من الواضح أن الألعاب تحتل مكانة مهمة في صناعة الترفيه.
حاليًا، يقترب عدد لاعبي الألعاب في العالم من 3 مليارات. ويرجع سبب جذب الألعاب لهذا العدد الكبير من المشاركين أساسًا إلى أنها تلبي احتياجات الإنسان من جوانب متعددة:
الهروب من الواقع، إعادة تشغيل الحياة
التواصل بدون عبء
الحصول على تغذية راجعة ومكافآت في الوقت المناسب
استكشاف حر منخفض التكلفة
السعي لتحقيق الإنجازات وتحقيق الذات
في الألعاب التقليدية، تقسم بشكل رئيسي إلى أنواع مثل إطلاق النار، المغامرة، لعب الأدوار، المعارك الكبرى، الاستراتيجية، الرياضة، الألغاز، الحركة، والمحاكاة. وفقًا لبيانات Newzoo، فإن ألعاب لعب الأدوار والمغامرة تحقق أداءً ممتازًا على أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة وأجهزة التحكم.
2. مأزق صناعة الألعاب التقليدية
تواجه الألعاب التقليدية صعوبتين رئيسيتين:
إصدار الألعاب مقيد برقم الترخيص
تفرض بعض الدول نظاماً صارماً لإصدار تصاريح الألعاب، مثل الصين. ستؤدي حالة الجمود في الموافقة على التصاريح إلى تأثير كبير على شركات الألعاب.
تكلفة الإصدار العالية قبل الإصدار تؤدي إلى تكاليف غارقة بسهولة
تتطلب مرحلة ما قبل تطوير اللعبة تحمل تكاليف كبيرة من حيث العمالة والبنية التحتية، ولا يمكن تحقيق العائدات إلا بعد إصدار اللعبة. تزيد هذه الطريقة الطويلة في التطوير والإصدار من مخاطر الحصول على العائدات المتوقعة.
3. محاولة كسر جمود ألعاب Web2.5
تجاوزت ألعاب Web2.5 القيود المتعلقة برقم الإصدار المحلي من خلال استهداف المستخدمين العالميين، وحصلت على دخل مبكر من خلال إصدار NFT والرموز، مما خفض من عتبة التمويل. كانت ألعاب مثل Axie وStepn ناجحة للغاية في وقت ما، ولكن مع انهيار النموذج الاقتصادي، أصبح من الصعب على ألعاب Web2.5 الأخرى تكرار هذا النجاح.
بدأ بعض المطورين بالتحول نحو ألعاب السلسلة الكاملة ، لاستكشاف إمكانيات جديدة والتحقق من القيمة.
ثالثاً، تحليل الوضع الحالي لصناعة الألعاب على السلسلة الكاملة
حالياً، صناعة الألعاب على السلسلة بالكامل في مرحلة مبكرة جداً، حيث المشاريع المتعلقة بها والبنية التحتية لا تزال في طور التطوير. يمكن تقسيم صناعة الألعاب على السلسلة بالكامل إلى أربع فئات رئيسية: مشاريع الألعاب على السلسلة بالكامل، محركات الألعاب على السلسلة بالكامل، سلاسل الألعاب العامة على السلسلة بالكامل، ومنصات توزيع الألعاب على السلسلة بالكامل.
1. مشروع ألعاب السلسلة الكاملة
توجد معظم مشاريع الألعاب على السلسلة الكاملة في مرحلة مبكرة، وعدد الألعاب القابلة للعب على السلسلة الكاملة لا يتجاوز رقمين. تتركز أنواع الألعاب بشكل رئيسي على الألعاب الاستراتيجية، وهناك بعض المشاريع التي تحاول اتجاه المحاكاة والإدارة. فيما يلي نقدم بعض الألعاب القابلة للعب على السلسلة الكاملة التي تمثل هذه الفئة:
غابة مظلمة
Dark Forest هي لعبة استراتيجية لامركزية تم إنشاؤها باستخدام zkSNARKs على شبكة الإيثيريوم، طورها خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا برين غو( المعروف باسم غوبشيب)، مستوحاة جزئيًا من رواية الخيال العلمي "الغابة المظلمة" للكاتب ليو تسى شين.
كواحدة من ألعاب استراتيجية غزو الفضاء، يبدأ اللاعبون من كوكبهم لاستكشاف الكون، واكتشاف واحتلال كواكب وموارد أخرى لتطوير إمبراطوريتهم. تشمل الميزات الرئيسية لـ Dark Forest:
منطق اللعبة والبيانات والحالة كلها على السلسلة ، ولا يمكن للكيانات المركزية التحكم فيها بشكل منفرد.
نموذج بيئي للألعاب مفتوح الارتفاع، أطلق العنان لعدد كبير من إضافات الإبداع الثاني
استخدام تقنية zk-SNARKS لتحقيق إخفاء المعلومات، وزيادة الاستراتيجية
تعيد Dark Forest تعريف إمكانيات ألعاب Web3، وتعتبر نموذجًا يجمع بين الألعاب وعلم التشفير. إنها ليست مجرد مشروع لعبة، بل تشبه رمز روح الألعاب على السلسلة الكاملة، حيث تعرض الحرية والانفتاح والإبداع المتنوع للألعاب على السلسلة الكاملة.
ناجي الغنيمة
Loot Survivor هو جزء مهم من نظام Loot الذي طوره فريق BibliothecaDAO. Loot هو مشروع NFT فريد من نوعه، حيث كل NFT هو وصف نصي أبيض على خلفية سوداء، وحق التفسير مفتوح بالكامل.
لعبة Loot Survivor هي لعبة زنزانات نصية، طريقة اللعب بسيطة، من خلال التفاعل النصي، يقاتل اللاعب حتى الموت، ومن خلال لوحة المتصدرين، يتم تحفيز اللاعبين لتحدي أنفسهم باستمرار. بشكل عام، اللعبة صغيرة الحجم، وهي أكثر لإضافة السرد القائم على اللعبة إلى نظام Loot البيئي.
العزاء الوشيك
Imminent Solace هي لعبة معركة كنز تعتمد على ضباب الحرب ZK، تم تطويرها بواسطة PTA DAO. تدمج اللعبة نهب PVP، واستكشاف العالم الذاتي، وتعدين الموارد PoW، وتتشابه طريقة اللعب مع الغابة المظلمة ولكنها أسهل في التشغيل.
الهدف النهائي للمشروع هو إنشاء لعبة محاكاة حرب مشابهة لـ EVE، حيث سيتعرض اللاعبون خلال اللعبة لخسائر فعلية في الموارد والأصول، ويحتاجون إلى مواجهة تحديات استراتيجية.
2. محرك لعبة السلسلة الكاملة
يهدف محرك الألعاب الشامل إلى توفير الوظائف الشائعة للمطورين، وتقليل عتبة التطوير. على عكس محركات الألعاب التقليدية، يركز محرك الألعاب الشامل بشكل أكبر على مزامنة حالة العقد والعميل، وتحديث المحتوى المستمر، والتشغيل المتبادل بين العقود.
تتضمن محركات الألعاب الكاملة الرائجة حاليًا Mud و Dojo:
طين
Mud هو أول محرك ألعاب كامل السلسلة تم إطلاقه بواسطة Lattice في نوفمبر 2022. كأحد أوائل محركات الألعاب الكاملة السلسلة، يمتلك Mud حاليًا أكبر بيئة للمطورين، بما في ذلك مشاريع مثل Dark Forest وOPCraft وSky Strife وWord3 وImminent Solace.
دو乔
Dojo هو محرك ألعاب شامل تم إنشاؤه في نظام Starknet البيئي، وتم إصداره رسميًا في فبراير 2023. يعتمد نظام Dojo البيئي على Loot، هذا الرمز الكبير، وقد ظهرت مشاريع مثل Loot Survivor وLoot Realms: Eternum، بالإضافة إلى ألعاب مثل Dope Wars وInfluence التي حققت أداءً جيدًا.
3. سلسلة ألعاب على البلوكشين
بالمقارنة مع سلاسل الألعاب المخصصة لـ Web2.5، تميل مشاريع الألعاب الشاملة الحالية إلى البناء على Layer2 العامة مثل Arbitrum Nova وOptimism وStarknet. ويرجع ذلك أساسًا إلى وجود اختلاف بين صورة المستخدمين الحالية لسلاسل الألعاب المخصصة والفئة المستهدفة لمستخدمي الألعاب الشاملة.
من الجدير بالذكر أن بعض الفرق تعمل على تطوير سلاسل خاصة للألعاب الشاملة، مثل World Engine التي أنشأها فريق Argus بناءً على Polaris، وLayer2 الجديدة التي أنشأتها Curio بناءً على OPStack. تهدف هذه السلاسل الخاصة إلى حل التناقض بين نموذج الدفع القائم على blockchain ونموذج الحلقة القائم على الألعاب.
4. منصة تجميع / إصدار ألعاب السلسلة الكاملة
حاليا، لا تزال منصات تجميع / إصدار ألعاب سلسلة الكتل في مرحلة البدايات، وهناك منصتان رئيسيتان:
مركز التركيب
Composable Hub هو منصة تجميع تركز على ألعاب السلسلة الكاملة تحت علامة Composablelabs. حتى الآن، تجمع 56 لعبة من السلسلة الكاملة، منها 14 لعبة تم إطلاقها، و12 لعبة في مرحلة الاختبار، و30 لعبة لا تزال قيد التطوير.
خرطوشة
Cartridge هو مجمع الألعاب على السلسلة الكاملة في نظام Starkware البيئي، ويهدف إلى إنشاء نسخة Web3 من Steam. حتى الآن، جمع 5 ألعاب من نظام Starknet البيئي. فريق Cartridge هو أيضًا أحد المساهمين الرئيسيين في محرك Dojo.
أربعة، المزايا الأساسية للألعاب الكاملة السلسلة
1. من PGR إلى UGR، منح كل شخص الحق في أن يكون "إلهًا"
في الألعاب التقليدية، يكون اللاعبون بشكل أساسي مستهلكين للمحتوى. بينما تُتيح ألعاب السلسلة الكاملة من خلال الانفتاح وقابلية التركيب للاعبين أن يصبحوا صانعي قواعد اللعبة. إن هذا التحول من PGR( إلى UGR) قد أغنى بشكل كبير محتوى اللعبة ووظائفها.
تتيح انفتاح الألعاب على السلسلة الكاملة للاعبين بناء وخلق ميزات ألعاب متنوعة بحرية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
6
مشاركة
تعليق
0/400
SingleForYears
· 07-11 15:44
فخ خداع الناس لتحقيق الربح حمقى فقط
شاهد النسخة الأصليةرد0
0xDreamChaser
· 07-11 14:24
مجرد حيلة جديدة لخداع الحمقى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
degenonymous
· 07-09 23:45
اللعب اللعب اللعب مرة أخرى هي موجة من خداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVSandwich
· 07-08 20:20
حتى لو وصل سعر الإيثيريوم إلى 2w، لن أشتري، لقد خسرت الكثير.
تحليل عميق لألعاب السلسلة الكاملة: هل هي ثورة أم فقاعة، التحديات والفرص موجودة معًا
بحث معمق في ألعاب البلوكتشين: ثورة أم فقاعة؟
المقدمة: ما هي ألعاب السلسلة الكاملة؟
مؤخراً، بلغت بطاقة Pass للعبة Sky Strife في شبكة الاختبار FOMO 21000 ETH، مما أثار اهتمام العديد من لاعبي الألعاب غير الشاملة بهذا المجال. منذ ظهور لعبة "البينغ بونغ" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب تطوراً سريعاً، من الألعاب ذات 8 بت مثل "سوبر ماريو" و"أسطورة زيلدا"، إلى ألعاب الشبكة المعقدة الحالية مثل "فورتنايت" و"ليجENDS of League"، حيث أصبحت الألعاب أكثر من مجرد وسيلة ترفيه بسيطة.
مع ازدهار تقنية blockchain، تقوم صناعة الألعاب بإعادة تشكيل تجربتنا بطرق غير مسبوقة. من Axie Infinity التي تربط اللعبة بالاقتصاد الرقمي بشكل وثيق، إلى Stepn التي تركز على الابتكار الاجتماعي، تُعتبر ألعاب blockchain بشكل متزايد أملًا في دفع التطبيقات الواسعة النطاق لتقنية التشفير. بدأ الناس أيضًا في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب و blockchain، بالإضافة إلى نقل الأصول إلى blockchain، هل يمكن أيضًا نقل المزيد من العناصر؟ ومن هنا ولدت ألعاب السلسلة الكاملة.
ما الفرق بين ألعاب السلسلة الكاملة والألعاب التقليدية؟
في الألعاب التقليدية، يتم التحكم في جميع منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة من قبل شركات الألعاب المركزية. ثم ظهرت الألعاب التي تعتمد على الأصول المربوطة بسلسلة الكتل ( والمعروفة بألعاب Web2.5 )، مثل Axie وStepn، التي تربط الأصول بسلسلة الكتل، مما يمنح اللاعبين ملكية الأصول ويزيد من السيولة. ولكن عندما تنهار اللعبة، قد تفقد هذه الأصول قيمتها في التداول.
تتعلق الألعاب الشاملة التي تحظى باهتمام كبير بتسجيل جميع التفاعلات والحالات في اللعبة على سلسلة الكتل، بما في ذلك منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة، ويتم معالجتها بالكامل بواسطة سلسلة الكتل، مما يحقق لعبة لامركزية حقيقية.
تشمل الميزات الرئيسية للألعاب على السلسلة بأكملها:
تضمن تقنية البلوك تشين مصداقية مصدر البيانات. البلوك تشين ليست مجرد تخزين مساعد للبيانات، بل هي المصدر الحقيقي لبيانات الألعاب.
يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية، لضمان القابلية للتتبع والأمان.
تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح، ويوفر مساحة واسعة للإبداع للمطورين من الأطراف الثالثة.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل. حتى إذا اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة.
ثانياً، لماذا نحتاج إلى ألعاب السلسلة الكاملة؟
1. حالة صناعة الألعاب التقليدية
وفقًا لبيانات Fortune Business Insights، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 249.55 مليار دولار أمريكي، ومن المتوقع أن يتجاوز 280 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن يتجاوز 600 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. بالمقارنة، بلغ حجم سوق صناعة السينما والترفيه العالمي في عام 2022 94.4 مليار دولار أمريكي. من الواضح أن الألعاب تحتل مكانة مهمة في صناعة الترفيه.
حاليًا، يقترب عدد لاعبي الألعاب في العالم من 3 مليارات. ويرجع سبب جذب الألعاب لهذا العدد الكبير من المشاركين أساسًا إلى أنها تلبي احتياجات الإنسان من جوانب متعددة:
في الألعاب التقليدية، تقسم بشكل رئيسي إلى أنواع مثل إطلاق النار، المغامرة، لعب الأدوار، المعارك الكبرى، الاستراتيجية، الرياضة، الألغاز، الحركة، والمحاكاة. وفقًا لبيانات Newzoo، فإن ألعاب لعب الأدوار والمغامرة تحقق أداءً ممتازًا على أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة وأجهزة التحكم.
2. مأزق صناعة الألعاب التقليدية
تواجه الألعاب التقليدية صعوبتين رئيسيتين:
تفرض بعض الدول نظاماً صارماً لإصدار تصاريح الألعاب، مثل الصين. ستؤدي حالة الجمود في الموافقة على التصاريح إلى تأثير كبير على شركات الألعاب.
تتطلب مرحلة ما قبل تطوير اللعبة تحمل تكاليف كبيرة من حيث العمالة والبنية التحتية، ولا يمكن تحقيق العائدات إلا بعد إصدار اللعبة. تزيد هذه الطريقة الطويلة في التطوير والإصدار من مخاطر الحصول على العائدات المتوقعة.
3. محاولة كسر جمود ألعاب Web2.5
تجاوزت ألعاب Web2.5 القيود المتعلقة برقم الإصدار المحلي من خلال استهداف المستخدمين العالميين، وحصلت على دخل مبكر من خلال إصدار NFT والرموز، مما خفض من عتبة التمويل. كانت ألعاب مثل Axie وStepn ناجحة للغاية في وقت ما، ولكن مع انهيار النموذج الاقتصادي، أصبح من الصعب على ألعاب Web2.5 الأخرى تكرار هذا النجاح.
بدأ بعض المطورين بالتحول نحو ألعاب السلسلة الكاملة ، لاستكشاف إمكانيات جديدة والتحقق من القيمة.
ثالثاً، تحليل الوضع الحالي لصناعة الألعاب على السلسلة الكاملة
حالياً، صناعة الألعاب على السلسلة بالكامل في مرحلة مبكرة جداً، حيث المشاريع المتعلقة بها والبنية التحتية لا تزال في طور التطوير. يمكن تقسيم صناعة الألعاب على السلسلة بالكامل إلى أربع فئات رئيسية: مشاريع الألعاب على السلسلة بالكامل، محركات الألعاب على السلسلة بالكامل، سلاسل الألعاب العامة على السلسلة بالكامل، ومنصات توزيع الألعاب على السلسلة بالكامل.
1. مشروع ألعاب السلسلة الكاملة
توجد معظم مشاريع الألعاب على السلسلة الكاملة في مرحلة مبكرة، وعدد الألعاب القابلة للعب على السلسلة الكاملة لا يتجاوز رقمين. تتركز أنواع الألعاب بشكل رئيسي على الألعاب الاستراتيجية، وهناك بعض المشاريع التي تحاول اتجاه المحاكاة والإدارة. فيما يلي نقدم بعض الألعاب القابلة للعب على السلسلة الكاملة التي تمثل هذه الفئة:
Dark Forest هي لعبة استراتيجية لامركزية تم إنشاؤها باستخدام zkSNARKs على شبكة الإيثيريوم، طورها خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا برين غو( المعروف باسم غوبشيب)، مستوحاة جزئيًا من رواية الخيال العلمي "الغابة المظلمة" للكاتب ليو تسى شين.
كواحدة من ألعاب استراتيجية غزو الفضاء، يبدأ اللاعبون من كوكبهم لاستكشاف الكون، واكتشاف واحتلال كواكب وموارد أخرى لتطوير إمبراطوريتهم. تشمل الميزات الرئيسية لـ Dark Forest:
تعيد Dark Forest تعريف إمكانيات ألعاب Web3، وتعتبر نموذجًا يجمع بين الألعاب وعلم التشفير. إنها ليست مجرد مشروع لعبة، بل تشبه رمز روح الألعاب على السلسلة الكاملة، حيث تعرض الحرية والانفتاح والإبداع المتنوع للألعاب على السلسلة الكاملة.
Loot Survivor هو جزء مهم من نظام Loot الذي طوره فريق BibliothecaDAO. Loot هو مشروع NFT فريد من نوعه، حيث كل NFT هو وصف نصي أبيض على خلفية سوداء، وحق التفسير مفتوح بالكامل.
لعبة Loot Survivor هي لعبة زنزانات نصية، طريقة اللعب بسيطة، من خلال التفاعل النصي، يقاتل اللاعب حتى الموت، ومن خلال لوحة المتصدرين، يتم تحفيز اللاعبين لتحدي أنفسهم باستمرار. بشكل عام، اللعبة صغيرة الحجم، وهي أكثر لإضافة السرد القائم على اللعبة إلى نظام Loot البيئي.
Imminent Solace هي لعبة معركة كنز تعتمد على ضباب الحرب ZK، تم تطويرها بواسطة PTA DAO. تدمج اللعبة نهب PVP، واستكشاف العالم الذاتي، وتعدين الموارد PoW، وتتشابه طريقة اللعب مع الغابة المظلمة ولكنها أسهل في التشغيل.
الهدف النهائي للمشروع هو إنشاء لعبة محاكاة حرب مشابهة لـ EVE، حيث سيتعرض اللاعبون خلال اللعبة لخسائر فعلية في الموارد والأصول، ويحتاجون إلى مواجهة تحديات استراتيجية.
2. محرك لعبة السلسلة الكاملة
يهدف محرك الألعاب الشامل إلى توفير الوظائف الشائعة للمطورين، وتقليل عتبة التطوير. على عكس محركات الألعاب التقليدية، يركز محرك الألعاب الشامل بشكل أكبر على مزامنة حالة العقد والعميل، وتحديث المحتوى المستمر، والتشغيل المتبادل بين العقود.
تتضمن محركات الألعاب الكاملة الرائجة حاليًا Mud و Dojo:
Mud هو أول محرك ألعاب كامل السلسلة تم إطلاقه بواسطة Lattice في نوفمبر 2022. كأحد أوائل محركات الألعاب الكاملة السلسلة، يمتلك Mud حاليًا أكبر بيئة للمطورين، بما في ذلك مشاريع مثل Dark Forest وOPCraft وSky Strife وWord3 وImminent Solace.
Dojo هو محرك ألعاب شامل تم إنشاؤه في نظام Starknet البيئي، وتم إصداره رسميًا في فبراير 2023. يعتمد نظام Dojo البيئي على Loot، هذا الرمز الكبير، وقد ظهرت مشاريع مثل Loot Survivor وLoot Realms: Eternum، بالإضافة إلى ألعاب مثل Dope Wars وInfluence التي حققت أداءً جيدًا.
3. سلسلة ألعاب على البلوكشين
بالمقارنة مع سلاسل الألعاب المخصصة لـ Web2.5، تميل مشاريع الألعاب الشاملة الحالية إلى البناء على Layer2 العامة مثل Arbitrum Nova وOptimism وStarknet. ويرجع ذلك أساسًا إلى وجود اختلاف بين صورة المستخدمين الحالية لسلاسل الألعاب المخصصة والفئة المستهدفة لمستخدمي الألعاب الشاملة.
من الجدير بالذكر أن بعض الفرق تعمل على تطوير سلاسل خاصة للألعاب الشاملة، مثل World Engine التي أنشأها فريق Argus بناءً على Polaris، وLayer2 الجديدة التي أنشأتها Curio بناءً على OPStack. تهدف هذه السلاسل الخاصة إلى حل التناقض بين نموذج الدفع القائم على blockchain ونموذج الحلقة القائم على الألعاب.
4. منصة تجميع / إصدار ألعاب السلسلة الكاملة
حاليا، لا تزال منصات تجميع / إصدار ألعاب سلسلة الكتل في مرحلة البدايات، وهناك منصتان رئيسيتان:
Composable Hub هو منصة تجميع تركز على ألعاب السلسلة الكاملة تحت علامة Composablelabs. حتى الآن، تجمع 56 لعبة من السلسلة الكاملة، منها 14 لعبة تم إطلاقها، و12 لعبة في مرحلة الاختبار، و30 لعبة لا تزال قيد التطوير.
Cartridge هو مجمع الألعاب على السلسلة الكاملة في نظام Starkware البيئي، ويهدف إلى إنشاء نسخة Web3 من Steam. حتى الآن، جمع 5 ألعاب من نظام Starknet البيئي. فريق Cartridge هو أيضًا أحد المساهمين الرئيسيين في محرك Dojo.
أربعة، المزايا الأساسية للألعاب الكاملة السلسلة
1. من PGR إلى UGR، منح كل شخص الحق في أن يكون "إلهًا"
في الألعاب التقليدية، يكون اللاعبون بشكل أساسي مستهلكين للمحتوى. بينما تُتيح ألعاب السلسلة الكاملة من خلال الانفتاح وقابلية التركيب للاعبين أن يصبحوا صانعي قواعد اللعبة. إن هذا التحول من PGR( إلى UGR) قد أغنى بشكل كبير محتوى اللعبة ووظائفها.
تتيح انفتاح الألعاب على السلسلة الكاملة للاعبين بناء وخلق ميزات ألعاب متنوعة بحرية.