Nueva tendencia en juegos en cadena: el empoderamiento social podría ser la clave para romper la barrera, BAC Games lidera la innovación en la jugabilidad.

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Nuevas oportunidades en juegos de cadena: los juegos sociales podrían ser el camino para romper barreras

Con la aprobación del ETF de Bitcoin al contado, el mercado de criptomonedas ha experimentado un rebote desde sus mínimos. Desde los 16,000 dólares a principios de año hasta ahora alrededor de 40,000 dólares, el inicio del mercado alcista se ha convertido en un consenso. En estos cuatro meses, los NFT, el ecosistema de Bitcoin y los juegos en cadena se han convertido en los tres motores principales. Entonces, ¿qué nuevas oportunidades habrá para los juegos WEB3 en este ciclo alcista?

I. Historia del desarrollo de los juegos en cadena

Los juegos de blockchain surgieron a principios de 2021. En ese momento, DeFi estaba en auge, atrayendo grandes cantidades de capital. Para los usuarios comunes, los juegos son más fáciles de entender; los primeros juegos en la cadena se pueden ver como DeFi con una apariencia de juego, o como la adición del concepto de "metaverso" al modelo DeFi.

En 2021, se produjo un mercado alcista y la ola de juegos en cadena arrasó el mundo de las criptomonedas. Incluso aquellos que no entendían los juegos podían obtener beneficios simplemente haciendo clic unas pocas veces al día, lo que atrajo a muchos usuarios a participar. Sin embargo, un modelo puramente Ponzi es difícil de mantener, y los eventos de Luna y FTX en 2022 enseñaron una lección a los recién llegados. Después de que desaparecieron las recompensas del mercado alcista, la mayoría de los proyectos vieron reducir significativamente su ciclo de vida.

El equipo del proyecto ha comenzado a intentar atraer a los usuarios con la calidad del juego. Muchos equipos de juegos WEB2 confían en que pueden superar productos como Axie en calidad, pero hasta ahora no ha surgido ningún juego WEB3 de nivel explosivo. La oportunidad puede estar en el mercado alcista de 2024-2025.

En 2023, las grandes empresas tradicionales con fuerza finalmente entraron en el mercado, trayendo juegos de IP de alta calidad y capitales antiguos del círculo de juegos probando fondos. Juegos como Matr1x y Seraph son llamados juegos de cadena WEB2.5, con grandes mejoras en jugabilidad y operación, profundizando el consenso de los usuarios.

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando como ejemplo BAC

Dos, ¿es la alta jugabilidad la única salida?

Sin duda, mejorar la calidad del producto es un camino necesario, ya que la jugabilidad de la última ola de juegos en cadena era realmente demasiado baja. Pero, ¿es igualar a los juegos AAA la única salida? ¿Estarán los usuarios actuales dispuestos a pagar por ello?

Primero, entendamos a los usuarios actuales de los juegos WEB3. Después de dos años de mercado bajista, solo quedan los inversores experimentados. Juegan a los juegos en cadena principalmente para ganar dinero, no por diversión. A sus ojos, los juegos en cadena de alta calidad representan proyectos con potencia, son una forma de "inversión de valor".

La mayoría de los usuarios no creen que una gran producción pueda atraer a más usuarios ajenos al círculo. Su lógica es: una gran producción significa una gran inversión, y la posibilidad de que se vayan es pequeña. La gran mayoría de los viejos inversores vienen solo para hacer dinero.

Otro problema es que el capital grande tiene dificultades para entrar verdaderamente en el mecanismo central del juego. Los tiburones no pasarán mucho tiempo jugando, el capital solo se puede utilizar para comprar activos. En el juego, principalmente se trata de PVE de capital pequeño para generar dinero o competir, y el ciclo de vida está limitado por la velocidad con la que entran nuevos usuarios, el capital del proyecto y la capacidad para obtener fondos externos.

Por lo tanto, actualmente el perfil de usuario de los juegos Web3 coincide básicamente con el de los usuarios del círculo cripto, todos vienen con la intención de ganar dinero. Aumentar la jugabilidad no necesariamente satisface directamente sus necesidades, su razonamiento es: alta jugabilidad → buen trasfondo del proyecto → posible ganancia en la fase inicial.

Aumentar la jugabilidad es fácil de decir pero difícil de hacer, requiere una gran inversión. Además, los usuarios pueden no ser sensibles a la producción elaborada, lo que lleva a una situación incómoda de expectativas inconsistentes entre los desarrolladores del proyecto y los usuarios.

Entonces, además de mejorar la jugabilidad, ¿existen otras rutas de desarrollo para los juegos en cadena? La respuesta es social. En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games trae la idea de "jugar juegos WEB3 es jugar socialmente".

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando como ejemplo BAC

Tres, "las redes sociales externas al juego" podrían ser el camino para romper el círculo

La socialización en los juegos es diferente de la socialización tradicional, ya que reúne a los jugadores a través de mecanismos de juego, expandiéndose desde temas dentro del juego hacia afuera, formando finalmente el efecto de "el juego ya no es divertido, pero este grupo de amigos es bastante interesante". El juego es un medio de conexión.

Los juegos WEB3 tienen más ventajas en las redes sociales. Los usuarios de WEB3 suelen trabajar de manera distribuida y tienen una fuerte demanda de socialización diaria.

¿Qué efectos traerá introducir las redes sociales en los juegos de cadena, donde múltiples personas toman decisiones juntas, se divierten y participan en guerras nacionales?

  1. Los trabajadores racionales de minería se convertirán en personas emocionales, sin considerar los costos por el honor de la alianza.
  2. La descoordinación y los conflictos generados por las redes sociales prolongarán el período de presión de venta de tokens.

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando BAC como ejemplo

Cuatro, BAC: Un enfoque innovador en la jugabilidad social

BAC se centra en "redes sociales fuertes fuera de los juegos", y su modelo central es "Group to earn". Según la información disponible, la mecánica social de BAC es la siguiente:

  1. Estrechamente vinculado a la cadena pública Blast, el nombre del juego "Blast Auto Clubs" es un juego de palabras.

  2. BAC Games es una serie de juegos casuales combinados, el primer juego BAC utiliza el modo "Group to earn", los usuarios deben unirse a un club de automóviles para participar en la operación y poder compartir las ganancias.

  3. Injerto ingenioso: airdrop de Vetoken para los usuarios que apuestan ETH en Blast, que se puede utilizar para mejoras dentro del juego y para abrir clubes, ofreciendo opciones de liquidez a los usuarios con fondos bloqueados.

  4. El equipo del proyecto enfatiza la necesidad de hacer que los usuarios iniciales ganen dinero para crear un efecto de captación en las etapas iniciales.

BAC Games recibe apoyo de Ultiverse. Ultiverse ha sido financiado por Binance, Sequoia y otros, con un total de 9.5 millones de dólares en financiamiento. El líder de la comunidad de Ultiverse, Moonlight (, el presentador de oro de Binance en vivo ), se ha convertido en embajador de BAC Games.

La relación entre BAC y Blast no ha sido revelada oficialmente, pero la fecha de lanzamiento está muy cerca del lanzamiento de la mainnet de Blast, por lo que es muy probable que sea el primer juego en cadena de Blast.

Modelo económico de la versión V1:

  • Los usuarios compran cajas misteriosas para obtener NFT de personajes, produciendo diferentes materiales.
  • Únete al club de automóviles, contribuye con materiales para fabricar coches
  • Desplegar coches en diferentes ciudades para operar Uber, proporcionando ingresos al club (BAC token)
  • El token BAC se distribuye a los miembros según su contribución

Vetoken se utiliza para construir clubes y mejorar NFT. Los primeros poseedores de Vetoken son los usuarios de Blast que apuestan ETH (, que ya superan los 1300 millones de dólares ).

La versión V1 se lanzará en marzo con la red principal de Blast. Antes habrá una prueba interna con 300 personas, y la comunidad está compitiendo por la clasificación para la prueba interna.

La versión V2 está planeada para lanzarse en el segundo trimestre, se añadirán modos de juego como PVP, fanáticos de autos, elecciones, subastas, y también se incluirán activos de inscripciones.

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando como ejemplo BAC

5. Juegos en cadena más adecuados para usuarios de Web3

BAC Games tiene una visión clara:

  1. Los usuarios actuales de juegos WEB3 son más adecuados para juegos casuales y relajantes.
  2. Guía rápida hacia escenarios sociales, consolidando el consenso de la comunidad

Innovación en el modelo económico: modo de acoplamiento + "Group to earn", similar al modo de "Blast" de flota.

En 2024, los juegos de cadena florecerán. Además de que los principales proyectos compiten en calidad y jugabilidad, ¿podrán productos como BAC Games, que siguen una ruta de juego ligero y atributos sociales, encontrar un camino alternativo? Estemos atentos.

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando como ejemplo BAC

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ShibaMillionairen'tvip
· 07-18 21:35
¿BAC vuelve a recaudar fondos?
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WenAirdropvip
· 07-18 20:11
bac otra vez quiere tomar a la gente por tonta
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PonziDetectorvip
· 07-16 00:02
Juegos de cadena social, solo es una trampa de moneda antigua.
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ImpermanentLossEnjoyervip
· 07-15 23:50
El juego aún no es lo suficientemente innovador.
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GateUser-0717ab66vip
· 07-15 23:45
¿Están de nuevo especulando sobre conceptos?
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