Cambio de poder en la plataforma de Memecoin dentro del ecosistema de Solana: Pump.fun pierde fuerza y Let'sBONK surge.

El cambio de poder en la plataforma de memecoin del ecosistema Solana

"El rey ha muerto, ¡viva el rey!" Esta declaración resonó en el Palacio de Versalles en 1774. Luis XV acababa de fallecer, y la nobleza se volvió de inmediato hacia el nuevo rey. No era frialdad, sino instinto de supervivencia. Los franceses comprenden bien la naturaleza del poder: fluye como el agua, nunca pertenece a una persona. Esta frase no es un lamento por el difunto, sino una confirmación del nuevo gobernante. El antiguo monarca, en un abrir y cerrar de ojos, puede convertirse en una nota al pie de la historia. El cambio llega de manera rápida, implacable e inevitable.

El poder necesita esta indiferencia. Los imperios surgen sobre los cadáveres de sus antepasados, y los nuevos gobernantes heredan los antiguos tronos. Así se repite el ciclo. Y ahora, la plataforma de emisión de memecoins en la cadena de Solana está llevando a cabo una nueva versión de este antiguo ritual.

Hace un mes, Pump.fun tenía el 88% del mercado, pero ahora solo queda el 13%, mientras que el nuevo competidor Let'sBONK ha ocupado el 86% del mercado.

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Esto no es solo otra manifestación de la volatilidad en el mundo de las criptomonedas. Es un caso típico del colapso de un imperio: cuando olvidas que la atención es la verdadera muralla defensiva, incluso la mayor ventaja inicial puede desaparecer en un instante.

El auge y la caída del imperio Pump.fun

Para entender la caída de Pump.fun, primero hay que comprender su gran éxito. Fue lanzado en enero de 2024 por tres jóvenes de poco más de 20 años, con una frase que revolucionó la lógica de emisión de las monedas meme: "Sube una imagen, ponle un nombre, da unos clics y puedes emitir una moneda, con un costo de menos de $2, sin necesidad de ningún código."

Satisface un impulso básico: convertir algo "sin valor" en algo "con algo de valor". En el mundo de las criptomonedas, esto no es una fantasía, sino un modelo de negocio. Para enero de 2025, Pump.fun generó más de 458 millones de dólares en ingresos, lanzando miles de nuevas monedas cada día, con ingresos diarios que superaron los 7 millones de dólares en su punto máximo.

Lo más importante es que ha ganado la batalla de la atención - convirtiéndose en sinónimo de la cultura memecoin de Solana. En Crypto Twitter, emitir un token significa, por defecto, usar Pump.fun. No solo ha ocupado la infraestructura, sino que también ha mantenido un firme control sobre el discurso cultural.

La tragedia comienza con una de sus funciones más "innovadoras": la transmisión en vivo.

Originalmente se suponía que los emisores de tokens promovieran sus monedas frente a la cámara, pero la situación pronto se salió de control. A partir de noviembre de 2024, para llamar la atención, algunas personas comenzaron a realizar actos extremos en las transmisiones en vivo: simular autolesiones, amenazar con suicidio, abusar de animales, siendo el más grave una vez en la que un usuario menor de edad amenazó a su familia con una escopeta frente a la cámara, solo para aumentar el precio del token.

Pump.fun se vio obligado a cerrar de manera urgente la función de transmisión en vivo, pero su reputación ya está arruinada. Los ingresos semanales se desplomaron instantáneamente un 66%, la opinión pública se volvió en su contra y los competidores comenzaron a aprovechar la oportunidad. Frente a la caída de los ingresos y la presión competitiva, Pump.fun tomó una decisión que parece inteligente, pero que en realidad es mortal: emitir un token (ICO) para salvarse.

Esta ICO se considera técnicamente exitosa: recaudó 500 millones de dólares de más de 10,000 billeteras en 12 minutos, además de 700 millones de dólares en una venta privada.

Pero un análisis más profundo revela que la vieja táctica ha vuelto: más de 200 billeteras llenaron el límite de 1 millón de dólares, y los primeros 340 compradores se quedaron con el 60% de la participación. Todos los tokens vendidos están completamente desbloqueados (sin bloqueo), solo se estableció un período de restricción de transferencia de 48 a 72 horas.

Casi la mitad de los participantes solo inyectaron fondos en la billetera dentro de las 24 horas, lo que podría insinuar una estrategia de compra organizada o simplemente un gran interés de los inversores minoristas en esta emisión.

El precio del token inicialmente se disparó un 75% a 0.007 dólares, pero el entusiasmo se desvaneció rápidamente. En pocas semanas, cayó un 60%, alcanzando nuevos mínimos, mostrando una típica tendencia de "espiral de muerte". La economía del token es también muy agresiva, con solo el 33% distribuido entre la oferta pública y privada, mientras que el 67% restante está controlado por el equipo del proyecto, y el cronograma de distribución es incierto. De este 33%, el 18% está reservado específicamente para la participación privada de inversores institucionales.

Aunque los usuarios generaron casi 750 millones de dólares para la plataforma, no hay recompensas comunitarias inmediatas; al mismo tiempo, los inversores de capital privado vendieron tokens por un valor de 160 millones de dólares en el intercambio, lo que provocó una gran presión de venta.

La última gota fue el anuncio público del cofundador Alon Cohen de que el airdrop prometido a largo plazo "no ocurrirá en el futuro previsible".

Durante meses, el proyecto ha insinuado que las recompensas "serán más generosas que cualquier otra en la industria", creando una gran expectativa en el mercado. Y en el momento en que la confianza de la comunidad es más frágil, anuncian la cancelación del airdrop. El precio del token cae un 15% en 24 horas. No es que el airdrop en sí mismo sea tan importante, sino que el costo de la desconfianza es extremadamente mortal.

El auge de Let'sBONK

Cuando Pump.fun falla una y otra vez, Let'sBONK está construyendo silenciosamente todo lo que sus oponentes carecen: transparencia, orientación comunitaria, comunicación clara.

Actualmente, los ingresos diarios de Let'sBONK han alcanzado 1.3 millones de dólares, mientras que Pump.fun solo ha alcanzado 254 mil dólares, una diferencia de 5 veces. Anualmente, los ingresos de Let'sBONK ascienden a 434.92 millones de dólares, mientras que Pump.fun llega a 267.25 millones de dólares.

Desde casi cero en mayo, hasta estabilizarse y superar los ingresos diarios de un millón de dólares en julio, los ingresos de Let'sBONK han ido en aumento constante. Al mismo tiempo, los ingresos de Pump.fun cayeron desde un pico de más de 7 millones de dólares en enero, volviendo al nivel de septiembre de 2024.

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Desde el ICO, el token PUMP ha perdido el 60% de su valor de mercado, mientras que BONK se ha mantenido relativamente estable, con un valor de mercado de 2.1 mil millones de dólares. Let'sBONK destina el 1% de sus ingresos semanalmente para recomprar BONK, apoyando así este token ecológico que ya tiene una base antes del nacimiento de la plataforma.

Economía de la atención

Pump.fun alguna vez aprovechó el efecto de red - los desarrolladores emiten monedas allí porque los comerciantes están allí; los comerciantes están allí porque los memecoins más populares se lanzan allí. Este efecto de volante gira cada vez más rápido, parece imparable.

Pero la atención es frágil. No es como la muralla de una empresa tradicional: economías de escala, costos de cambio, barreras regulatorias; una vez que la confianza se desploma, la mentalidad del usuario se desmorona instantáneamente. Un accidente en una transmisión en vivo dio a los usuarios razones para probar plataformas alternativas. Let'sBONK se convirtió rápidamente en la opción "limpia", una plataforma sin cargas históricas.

Esto es como cuando Myspace perdió contra Facebook. Myspace tenía funciones y escala, pero perdió la narrativa cultural. Facebook se convirtió en la plataforma de "usuarios reales", mientras que Myspace se convirtió en sinónimo de contenido basura, interfaces caóticas y marginación. Al darse cuenta de la crisis de vida o muerte, Pump.fun lanzó una casi desesperada contraofensiva.

Primero, aumentaron la proporción de recompra de tokens del 25% de los ingresos diarios al 100%. Aunque esto significa que aproximadamente 254,000 dólares diarios se destinan a la recompra, muy por encima de los 13,000 dólares diarios de recompra de Let'sBONK (que representa solo el 1%), también significa que Pump.fun destina todos sus ingresos a la recompra, en lugar de al crecimiento de la plataforma.

En segundo lugar, lanzaron un programa de incentivos de 30 días que recompensa con tokens PUMP según la actividad de negociación. Sin embargo, los comentarios iniciales muestran que esta estrategia no ha revertido la situación competitiva.

El problema no radica en el nivel táctico, sino en el nivel estratégico. No importa cuántos programas de recompra o incentivos haya, no se puede recuperar la confianza perdida ni volver a atraer la atención de los usuarios que ya se ha desviado.

El mecanismo de recompensas de Pump.fun se basa únicamente en el volumen de transacciones, mientras que Let'sBONK ha construido un verdadero sistema de recompensas ecológicas vinculado a los intereses de los usuarios.

El programa de recompensas BONK permite a los usuarios bloquear sus fondos de 6 a 12 meses, obteniendo participación en los ingresos de productos como BonkBot, BonkSwap, etc. Cuanto más tiempo se bloqueen los fondos, mayor será el multiplicador. Cuanto mejor se desempeñen los productos, más retornos obtendrán los usuarios. No se trata de "pagar para que otros comercien", sino de "pagar para que los usuarios construyan juntos".

Los usuarios (incluidos los proyectos) pueden obtener "puntos Bonk" a través de transacciones, compras o emisión de tokens. Se espera que estos puntos se puedan canjear por bienes o derechos en el futuro, lo que incentivará aún más la participación activa. La experiencia de crecimiento gamificada permite a los usuarios sentir que están participando en una misión más grande.

Cuando Pump.fun todavía estaba explorando ICO y los airdrops estaban fallando, Let'sBONK ya había proporcionado un sistema de recompensas estructurado para los usuarios principales. En el mundo de las criptomonedas, el capital siempre fluirá hacia mecanismos de incentivos más óptimos.

Una perspectiva más macro

En las industrias tradicionales, los líderes del mercado a menudo pueden mantener su posición durante décadas. General Motors dominó la fabricación de automóviles durante medio siglo, e IBM controló la computación empresarial casi el mismo tiempo. Sin embargo, en el mercado digital, el costo de cambio para los usuarios es casi cero, y la posición de dominio puede desvanecerse en cuestión de meses.

Una investigación revela que Dylan Kerler, cofundador de Pump.fun, participó en una estafa de "pump and dump" en 2017, que es precisamente el comportamiento que Pump.fun afirma querer erradicar. En una industria basada en la confianza y los memes, el colapso de la reputación equivale a una crisis de supervivencia.

El éxito de Let'sBONK no se debe a que hayan construido un producto fundamentalmente superior, sino a que entraron al mercado en el momento más débil de la reputación de Pump.fun. En la economía de la atención, el momento a menudo es más crítico que la tecnología.

La lógica del ganador se lo lleva todo de los efectos de red comienza a revertirse. Una vez que los usuarios comienzan a migrar a Let'sBONK, la rueda que hizo surgir a Pump.fun también comienza a revertirse. Los desarrolladores siguen a los comerciantes, los comerciantes persiguen los proyectos más populares, y la velocidad de descenso de la plataforma también se acelera.

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¿Pump.fun todavía tiene oportunidad de recuperarse? A pesar de que su cuota de mercado ha disminuido drásticamente, aún no ha llegado al punto de salir.

Tienen algunas ventajas: la financiación de 1,200 millones de dólares les ha dado tiempo y capital para experimentar y resistir a los competidores. Su plataforma ha soportado decenas de miles de lanzamientos de proyectos sin colapsar, lo cual es especialmente importante en un entorno donde otras nuevas plataformas tienden a fallar bajo presión. A pesar de la disminución de la cuota de mercado, aún generan más de 250,000 dólares diarios, con una proyección anual cercana a 100 millones de dólares, además de una enorme reserva de capital, lo que les proporciona una base sólida.

Ellos son los pioneros en esta categoría. Transformaron la emisión de monedas de un proceso de programación a una operación con solo unos clics del ratón, lo que les ha brindado un reconocimiento de marca duradero. La ventaja del lanzamiento inicial no es algo que simplemente desaparezca.

Las acciones recientes también demuestran que no han renunciado: Pump.fun 2.0 ha añadido actualizaciones de datos en tiempo real y comercio con un solo clic; la proporción de recompra se ha incrementado al 100%; se han lanzado incentivos para los usuarios. Estas no son posturas de rendición, sino un contraataque.

La situación más probable no es una derrota total, sino la fragmentación del mercado. En el ámbito de las criptomonedas, rara vez surgen monopolios permanentes. Lo que es más probable es que Let'sBONK se convierta en la plataforma principal, dominando la cantidad de emisión de monedas y los ingresos, mientras que Pump.fun se transforme en una plataforma de nicho con usuarios leales, ocupando un lugar gracias a su interfaz, funciones o ecosistema.

Pero para dar la vuelta realmente, Pump.fun no solo tiene que resolver problemas técnicos o depender de regalar dinero para retener a las personas, sino que debe reconstruir la confianza y volver a ocupar una posición cultural elevada. Esto significa que debe lograr una estructura económica de tokens que sea abierta, transparente y centrada en la comunidad, e incluso puede ser necesario un cambio total en la dirección para liberarse por completo de las controversias pasadas.

La corte francesa ya entendía una verdad: cuando un rey pierde su legitimidad, ni el oro ni los rituales pueden recuperar su dignidad. Solo un nuevo gobernante puede ganar el respeto antiguo. A veces, para la continuidad del reino, la corona debe ser entregada a alguien nuevo.

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GasOptimizervip
· 08-05 02:01
Una vez más hemos sido testigos de la historia.
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ZkProofPuddingvip
· 08-04 16:03
No es de extrañar que sea Web3, el cambio de sangre es muy rápido.
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BottomMisservip
· 08-02 10:47
Los jugadores siempre son tontos.
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probably_nothing_anonvip
· 08-02 10:32
anon tiene otra gran noticia
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