Estado actual de la industria de los juegos y análisis de la plataforma KGeN
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años se ha enfrentado a graves desafíos. En 2023-2024, la industria ha sufrido una ola de despidos y una ola de consolidación, los costos de desarrollo han aumentado drásticamente y las inversiones se han reducido significativamente. La publicación y distribución de juegos se ha vuelto cada vez más difícil; la proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IPs maduras hacen que sea difícil para los nuevos proyectos destacar.
A pesar de esto, todavía existen enormes oportunidades en la industria. El poder de consumo de la generación de nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "Sur Global" está experimentando un crecimiento explosivo y en la próxima década se convertirá en un mercado de incremento importante para la industria del juego.
Este informe explorará los últimos desafíos de la distribución de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "sur global" y se centrará en KGeN - una plataforma de juegos basada en blockchain, diseñada para remodelar el mecanismo de incentivos entre editores y jugadores. También evaluaremos la viabilidad de la plataforma de tareas Web3 y analizaremos los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria de los juegos.
2. Desafíos enfrentados en la emisión
Uno de los mayores desafíos actuales de la industria de los juegos es la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación continua del contenido de los juegos hacen que sea difícil promover con éxito un juego.
Los jugadores tienden a gastar la mayor parte de su tiempo en juegos o series familiares. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales fueron lanzados hace más de siete años. En 2024, a pesar de que Steam lanzó 19,000 nuevos juegos, los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro, pero en 2021, los ajustes en las políticas de privacidad de Apple y Google afectaron la forma en que los editores llegan a sus usuarios objetivo. Muchos editores han encontrado nuevas formas de expansión, pero los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.
La IA puede hacer que la gestión de UA sea más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá la barrera de entrada al mercado, lo que aumentará drásticamente la cantidad de contenido. Las plataformas de UGC se han convertido en un campo de prueba común para desarrolladores independientes, pero también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido.
El mercado de juegos Web3 es relativamente pequeño, con aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con 3000 protocolos de juegos en la cadena. Solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas activas en la cadena.
Los proyectos de Web3 compiten en torno a un número limitado de usuarios de billeteras, careciendo de medios efectivos para lograr un crecimiento escalable. Algunas empresas están explorando nuevos modelos de UA basados en blockchain, utilizando mecanismos de incentivos innovadores y sistemas de reputación en la cadena para obtener ventajas competitivas.
3. Global Sur(Global South)
El Sur Global se refiere a países y regiones con un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que suelen estar situados al sur de los países industrializados. Estas áreas están rápidamente convirtiéndose en mercados de juegos con un gran potencial, con una base de jugadores enorme, que dependen principalmente de dispositivos móviles para jugar, pero con una disposición general a pagar relativamente baja.
A continuación se presentan algunas características clave del mercado:
India (India )
La cantidad de jugadores de videojuegos creció de 44.9 millones en 2017 a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones en 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 943 millones de dólares.
Los juegos móviles dominan, contribuyendo con el 77.9% de los ingresos totales.
Juegos de dinero real (RMG) es el mayor mercado nicho, con ingresos anuales de 2000 millones de dólares.
Sudeste Asiático ( SEA )
Los ingresos de los juegos en 2023 alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, un crecimiento del 8.8% en comparación con el año anterior.
Se espera que crezca hasta 7.1 mil millones de dólares para 2028, con una CAGR de 6.7% en 5 años.
En 2023, habrá 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que crezca a 332 millones para 2028.
La comunidad y la cultura de competencia son características comunes
América Latina (LATAM )
Se estima que en 2022 había 316 millones de jugadores de videojuegos, Brasil tiene 101 millones de jugadores.
Brasil generó ingresos por juegos de 2,700 millones de dólares.
El 60% de los jugadores brasileños ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses.
El 43% de los jugadores brasileños tienen comportamientos de consumo dentro del juego.
África (Africa )
Se espera que los ingresos de 2024 superen los 1,000 millones de dólares.
Los juegos móviles representan casi el 90% de la cuota de mercado
El 92% de los jugadores utilizan el teléfono móvil para jugar.
El alto costo de los datos ( 42% ) es el mayor obstáculo
Oriente Medio y África del Norte ( MENA )
El ingreso de 2023 creció un 4.7%, alcanzando 71 mil millones de dólares.
Se espera que el CAGR de 2024 a 2030 alcance el 9.4%
MENA-3( Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto ) son mercados clave, se espera que los ingresos alcancen los 2,9 mil millones de dólares en 2027.
4. ¿Qué es KGeN?
KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain, que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. El núcleo de la plataforma es una red de datos de jugadores descentralizada, que abarca millones de micro comunidades de juegos (KGeN tribu ).
KGeN utiliza "prueba de jugador" ( Proof of Gamer, PoG ) motor, para crear una capa de reputación de jugadores cruzada, ofreciendo a los editores un grupo objetivo de usuarios con alta participación. Desde enero de 2024, el número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%, los usuarios activos mensuales han aumentado un 1333%, y el total de atributos de datos ha crecido un 992%.
El ecosistema KGeN se está descentralizando gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuida y proporcionando mayor transparencia a los principales interesados. Tanto la red de oráculos como la tienda KGeN están impulsadas por el token KGEN.
4.1 crecimiento de base
El núcleo del crecimiento de KGeN radica en la red de comunidades base y líderes tribales. Las tribus representan miles de microcomunidades que se unen al ecosistema de KGeN, como colegas, organizaciones de esports, influencers y grupos sociales centrados en los juegos. Hasta diciembre de 2024, KGeN reporta tener un total de 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.
Las tribus son la forma central en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas KGeN verificadas por KYC se han obtenido a través de tribus. Los líderes de tribu no solo están incentivados a atraer nuevos miembros, sino que también deben coordinar las actividades de la tribu y mantener la participación de la comunidad.
KGeN actualmente tiene su mayor mercado en India, pero más del 30% de las billeteras activas independientes y las transacciones ocurren en Kaia, que es la cadena de bloques exclusiva de la aplicación de mensajería LINE. El mayor mercado de LINE es Japón, Tailandia, Taiwán e Indonesia, lo que indica que KGeN tiene un fuerte potencial de crecimiento en Asia.
4.2 a través de KGeN Play incentivar la participación
KGeN Play es la interfaz frontal en la que participa la mayoría de los jugadores en la plataforma, y todas las tareas de recompensas se publican aquí. Los usuarios pueden acceder a través del portal de PC o de la aplicación móvil. Al crear una cuenta, el sistema crea automáticamente una billetera de blockchain en segundo plano para almacenar los activos del usuario y los NFT de reputación de jugador no negociables.
Las actividades de tareas se dividen en K-Drops y K-Quests. K-Drops ofrecen verificación automática en tiempo real a través de la integración de la API de punto final, mientras que K-Quests se llevan a cabo a través de un proceso de verificación manual. Ambas son actividades limitadas en el tiempo y en cantidad, que recompensan a los participantes con K-Points, logros basados en clasificaciones, K-Cash o tokens.
4.3 motor PoG
El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado alojado en una red de nodos distribuidos. Se compone de cinco pilares centrales, cada uno de los cuales contiene de cinco a diez atributos, que rastrean las habilidades de los jugadores, su "humanidad", nivel de participación, riqueza y redes sociales, construyendo un sistema de reputación multilateral y cross-chain.
Cinco pilares centrales se dividen en:
Prueba de humanidad ( PoH ): rastrear varios puntos de datos, reducir la posibilidad de que los usuarios sean robots.
Prueba de juego ( PoP ): determinar el nivel de participación de los jugadores en la plataforma KGeN y los tipos de juegos que han jugado.
Certificado de habilidades ( PoS ): Reconocimiento de las habilidades, competitividad, participación y logros de los jugadores.
Prueba comercial ( PoC ): identificar el potencial de monetización del usuario
Prueba de red social (PoSN): mapeo de la escala de los perfiles sociales de los usuarios y del gráfico social.
El motor PoG actualmente está compuesto por más de 270 millones de atributos de datos, provenientes de más de 13 millones de cuentas registradas y 4.4 millones de MAU.
economía del token 4.4 KGeN
La economía KGeN incluye dos activos centrales: KCash y el token KGEN. KCash se utiliza principalmente como un activo fuera de la cadena de recompensas, y puede ser utilizado para comprar IAP, tarjetas de regalo o participar en torneos VIP y tareas en KStore.
rKGEN, donde rKGEN se puede convertir en una proporción de 1:1 en tokens KGEN.
El token KGEN se utilizará para incentivos, descuentos en la tienda KGeN, tarifas de suscripción, etc. También habrá staking de tokens, los líderes de la tribu podrán hacer staking de tokens para aumentar el límite de miembros y obtener herramientas adicionales de la plataforma, los editores también podrán participar en el programa de staking por niveles.
4.5 red de oráculos
La red de oráculos KGeN está compuesta por nodos autorizados y forma la columna vertebral del motor PoG. La tarea del oráculo es almacenar datos de PoG, calcular la puntuación de PoG y enviarla a la blockchain de Aptos. Los operadores de oráculos recibirán tokens KGEN y ganancias en stablecoins.
La red de oráculos se descentralizará en fases con un motor PoG, lo que se espera que tome al menos tres años. La clave del oráculo es un NFT necesario para participar en la red, que se puede negociar y delegar a los operadores de oráculos para obtener ingresos en tokens KGEN.
5. Estructura de la competencia
5.1 El rey de la tecnología publicitaria: pasado y presente
En el mercado de Web2, Facebook y Applovin son dos casos típicos:
Facebook:
Encontrar un punto de apoyo al final de la era de los juegos en línea y el auge de los dispositivos móviles
Durante el período de 2013 a 2016, el enfoque se trasladó a la publicidad móvil, ocupando casi el 30% del mercado de publicidad móvil en 2014.
El valor principal radica en identificar con precisión a los usuarios de alto valor
Applovin:
Plataforma de tecnología publicitaria altamente madura
Plataforma de suministro ( SSP ) MAX y plataforma de demanda ( DSP ) AppDiscovery
El motor de aprendizaje automático AXON combina los datos de comportamiento de los usuarios de la aplicación móvil con los datos de pujas de la plataforma
Mystplay:
Una de las plataformas de UA basadas en recompensas de crecimiento más rápido en el ámbito Web2
Aplicación de descubrimiento de juegos independientes, los usuarios obtienen puntos al probar juegos para canjear por tarjetas de regalo.
Funciones sociales ricas y un motor de recomendaciones impulsado por IA
MAU de 2023 supera los 2 millones,
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AirdropworkerZhang
· hace3h
Otra vez otro Lavado de ojos en el mundo Cripto
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ponzi_poet
· hace17h
web3 es solo otro proyecto engañoso.
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GweiWatcher
· hace17h
Ah, el despido y el Rug Pull, ya lo he visto claro.
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TokenDustCollector
· hace17h
Las dificultades son siempre temporales, en realidad todavía hay oportunidades para ganar dinero.
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MaticHoleFiller
· hace17h
Apostar un poco es divertido, ¿por qué no funciona el juego?
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ImpermanentLossFan
· hace18h
Los veteranos de los videojuegos entienden, han trabajado duro.
KGeN: plataforma de incentivos para jugadores Web3 que redefine la emisión de juegos
Estado actual de la industria de los juegos y análisis de la plataforma KGeN
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años se ha enfrentado a graves desafíos. En 2023-2024, la industria ha sufrido una ola de despidos y una ola de consolidación, los costos de desarrollo han aumentado drásticamente y las inversiones se han reducido significativamente. La publicación y distribución de juegos se ha vuelto cada vez más difícil; la proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IPs maduras hacen que sea difícil para los nuevos proyectos destacar.
A pesar de esto, todavía existen enormes oportunidades en la industria. El poder de consumo de la generación de nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "Sur Global" está experimentando un crecimiento explosivo y en la próxima década se convertirá en un mercado de incremento importante para la industria del juego.
Este informe explorará los últimos desafíos de la distribución de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "sur global" y se centrará en KGeN - una plataforma de juegos basada en blockchain, diseñada para remodelar el mecanismo de incentivos entre editores y jugadores. También evaluaremos la viabilidad de la plataforma de tareas Web3 y analizaremos los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria de los juegos.
2. Desafíos enfrentados en la emisión
Uno de los mayores desafíos actuales de la industria de los juegos es la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación continua del contenido de los juegos hacen que sea difícil promover con éxito un juego.
Los jugadores tienden a gastar la mayor parte de su tiempo en juegos o series familiares. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales fueron lanzados hace más de siete años. En 2024, a pesar de que Steam lanzó 19,000 nuevos juegos, los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro, pero en 2021, los ajustes en las políticas de privacidad de Apple y Google afectaron la forma en que los editores llegan a sus usuarios objetivo. Muchos editores han encontrado nuevas formas de expansión, pero los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.
La IA puede hacer que la gestión de UA sea más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá la barrera de entrada al mercado, lo que aumentará drásticamente la cantidad de contenido. Las plataformas de UGC se han convertido en un campo de prueba común para desarrolladores independientes, pero también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido.
El mercado de juegos Web3 es relativamente pequeño, con aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con 3000 protocolos de juegos en la cadena. Solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas activas en la cadena.
Los proyectos de Web3 compiten en torno a un número limitado de usuarios de billeteras, careciendo de medios efectivos para lograr un crecimiento escalable. Algunas empresas están explorando nuevos modelos de UA basados en blockchain, utilizando mecanismos de incentivos innovadores y sistemas de reputación en la cadena para obtener ventajas competitivas.
3. Global Sur(Global South)
El Sur Global se refiere a países y regiones con un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que suelen estar situados al sur de los países industrializados. Estas áreas están rápidamente convirtiéndose en mercados de juegos con un gran potencial, con una base de jugadores enorme, que dependen principalmente de dispositivos móviles para jugar, pero con una disposición general a pagar relativamente baja.
A continuación se presentan algunas características clave del mercado:
India (India )
Sudeste Asiático ( SEA )
América Latina (LATAM )
África (Africa )
Oriente Medio y África del Norte ( MENA )
4. ¿Qué es KGeN?
KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain, que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. El núcleo de la plataforma es una red de datos de jugadores descentralizada, que abarca millones de micro comunidades de juegos (KGeN tribu ).
KGeN utiliza "prueba de jugador" ( Proof of Gamer, PoG ) motor, para crear una capa de reputación de jugadores cruzada, ofreciendo a los editores un grupo objetivo de usuarios con alta participación. Desde enero de 2024, el número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%, los usuarios activos mensuales han aumentado un 1333%, y el total de atributos de datos ha crecido un 992%.
El ecosistema KGeN se está descentralizando gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuida y proporcionando mayor transparencia a los principales interesados. Tanto la red de oráculos como la tienda KGeN están impulsadas por el token KGEN.
4.1 crecimiento de base
El núcleo del crecimiento de KGeN radica en la red de comunidades base y líderes tribales. Las tribus representan miles de microcomunidades que se unen al ecosistema de KGeN, como colegas, organizaciones de esports, influencers y grupos sociales centrados en los juegos. Hasta diciembre de 2024, KGeN reporta tener un total de 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.
Las tribus son la forma central en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas KGeN verificadas por KYC se han obtenido a través de tribus. Los líderes de tribu no solo están incentivados a atraer nuevos miembros, sino que también deben coordinar las actividades de la tribu y mantener la participación de la comunidad.
KGeN actualmente tiene su mayor mercado en India, pero más del 30% de las billeteras activas independientes y las transacciones ocurren en Kaia, que es la cadena de bloques exclusiva de la aplicación de mensajería LINE. El mayor mercado de LINE es Japón, Tailandia, Taiwán e Indonesia, lo que indica que KGeN tiene un fuerte potencial de crecimiento en Asia.
4.2 a través de KGeN Play incentivar la participación
KGeN Play es la interfaz frontal en la que participa la mayoría de los jugadores en la plataforma, y todas las tareas de recompensas se publican aquí. Los usuarios pueden acceder a través del portal de PC o de la aplicación móvil. Al crear una cuenta, el sistema crea automáticamente una billetera de blockchain en segundo plano para almacenar los activos del usuario y los NFT de reputación de jugador no negociables.
Las actividades de tareas se dividen en K-Drops y K-Quests. K-Drops ofrecen verificación automática en tiempo real a través de la integración de la API de punto final, mientras que K-Quests se llevan a cabo a través de un proceso de verificación manual. Ambas son actividades limitadas en el tiempo y en cantidad, que recompensan a los participantes con K-Points, logros basados en clasificaciones, K-Cash o tokens.
4.3 motor PoG
El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado alojado en una red de nodos distribuidos. Se compone de cinco pilares centrales, cada uno de los cuales contiene de cinco a diez atributos, que rastrean las habilidades de los jugadores, su "humanidad", nivel de participación, riqueza y redes sociales, construyendo un sistema de reputación multilateral y cross-chain.
Cinco pilares centrales se dividen en:
El motor PoG actualmente está compuesto por más de 270 millones de atributos de datos, provenientes de más de 13 millones de cuentas registradas y 4.4 millones de MAU.
economía del token 4.4 KGeN
La economía KGeN incluye dos activos centrales: KCash y el token KGEN. KCash se utiliza principalmente como un activo fuera de la cadena de recompensas, y puede ser utilizado para comprar IAP, tarjetas de regalo o participar en torneos VIP y tareas en KStore.
rKGEN, donde rKGEN se puede convertir en una proporción de 1:1 en tokens KGEN.
El token KGEN se utilizará para incentivos, descuentos en la tienda KGeN, tarifas de suscripción, etc. También habrá staking de tokens, los líderes de la tribu podrán hacer staking de tokens para aumentar el límite de miembros y obtener herramientas adicionales de la plataforma, los editores también podrán participar en el programa de staking por niveles.
4.5 red de oráculos
La red de oráculos KGeN está compuesta por nodos autorizados y forma la columna vertebral del motor PoG. La tarea del oráculo es almacenar datos de PoG, calcular la puntuación de PoG y enviarla a la blockchain de Aptos. Los operadores de oráculos recibirán tokens KGEN y ganancias en stablecoins.
La red de oráculos se descentralizará en fases con un motor PoG, lo que se espera que tome al menos tres años. La clave del oráculo es un NFT necesario para participar en la red, que se puede negociar y delegar a los operadores de oráculos para obtener ingresos en tokens KGEN.
5. Estructura de la competencia
5.1 El rey de la tecnología publicitaria: pasado y presente
En el mercado de Web2, Facebook y Applovin son dos casos típicos:
Facebook:
Applovin:
Mystplay: