La llegada del invierno de los juegos Web3, volver a la esencia de los juegos podría ser la clave para superar la crisis.

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Los juegos Web3 enfrentan un invierno, ¿cómo salir de la crisis?

Recientemente, varios conocidos proyectos de juegos Web3 han anunciado la suspensión de sus operaciones, lo que ha generado preocupación en la industria sobre el futuro de este campo. Aunque el juego en cadena "MapleStory N", adaptado de "MapleStory", tuvo un buen rendimiento después de su lanzamiento, no puede ocultar la tendencia negativa de toda la industria.

Desde 2025, ha habido una gran cantidad de proyectos en el ámbito de los juegos Web3 que han sido suspendidos. Varios proyectos que eran muy esperados, incluidos Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League, han anunciado la terminación de su desarrollo. Incluso Ember Sword, que recaudó más de 200 millones de dólares, cerró de repente, sorprendiendo a la comunidad de jugadores.

El gran colapso de los juegos Web3, ¿cómo salimos del "cementerio cibernético"?

Alta tasa de mortalidad preocupa a los juegos de Web3

La alta tasa de mortalidad de los juegos Web3 ha existido durante mucho tiempo. Un estudio de CoinGecko muestra que, entre 2018 y 2023, de los 2817 juegos Web3 lanzados, aproximadamente 2127 fracasaron, con una tasa de fracaso anual promedio del 80.8%. Las estadísticas de ChainPlay son aún más sorprendentes, afirmando que el 93% de los juegos Web3 ya están "muertos".

De hecho, la tasa de fracaso de los proyectos en la industria de los videojuegos tradicionales también es muy alta. Según un estudio del ICT Institute, solo el 25% de los proyectos de juegos con financiamiento exitoso pueden entregarse a tiempo. En el ámbito de los juegos móviles, esto es aún más evidente; los datos de SuperScale muestran que la tasa de mortalidad de los juegos móviles alcanza el 83% en tres años.

La industria de los videojuegos generalmente adopta un modelo de "financiación por fases", que requiere mostrar un progreso suficiente en cada etapa para atraer nuevas inversiones. Sin embargo, en el entorno actual, este modelo es difícil de aplicar en el ámbito de los juegos en cadena. Según estadísticas, el precio de los tokens de los proyectos de GameFi ha caído un 95% desde su punto más alto, y muchas instituciones de inversión han sufrido grandes pérdidas.

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Dificultades financieras y crisis de confianza

Los proyectos de juegos en cadena enfrentan comúnmente problemas de falta de fondos. Un informe de DappRadar muestra que en el primer trimestre de 2025, la financiación de juegos Web3 fue de solo 91 millones de dólares, lo que representa una disminución del 68% en comparación con el año anterior. Esto refleja una disminución en el entusiasmo de los inversores, en parte debido a que áreas como la IA y RWA han desviado la atención.

Para los proyectos fallidos, también existen problemas de eficiencia en el uso de fondos. Tomemos como ejemplo Ember Sword, que recaudó más de 200 millones de dólares y atrajo a 35,000 jugadores. Sin embargo, su versión beta tenía gráficos toscos y rudimentarios, lo que provocó críticas contundentes por parte de los jugadores, y finalmente se vio inevitablemente obligado a cerrarse.

Algunos equipos de desarrollo incluso entran en la industria con el propósito de especular y ganar dinero, creando "basura cibernética" y luego desapareciendo. Esto ha socavado aún más la confianza de los inversores y jugadores.

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La desilusión de la promesa de propiedad del jugador

Los juegos Web3 alguna vez afirmaron que permitían a los jugadores "poseer verdaderamente los activos del juego". Pero en realidad, los activos NFT siguen dependiendo en gran medida de servidores centralizados y del apoyo de los desarrolladores. Después del cierre del juego, los NFT y los tokens de los jugadores a menudo pierden su utilidad y su valor se desploma.

Incluso si se establece un estándar unificado a nivel técnico, las enormes diferencias entre los tipos de juegos hacen que la circulación de activos entre plataformas carezca de viabilidad. Los sistemas de activos de diferentes juegos son difíciles de compatibilizar, y los desarrolladores carecen de incentivos para apoyar activos NFT externos.

Por lo tanto, el núcleo de la propiedad de los activos de los juegos Web3 radica en si pueden estar vinculados de manera compatible con un ecosistema de juego activo, lo cual no difiere esencialmente de los juegos tradicionales.

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Direcciones futuras de desarrollo

Se considera en la industria que los desarrolladores de juegos Web3 deben asegurarse primero de la calidad y jugabilidad del juego en sí, en lugar de introducir tokens o NFT demasiado pronto. Shiti Manghani, COO de Find Satoshi Lab, afirmó que a los jugadores les importa más si el juego es divertido que el mecanismo de propiedad de activos.

Los juegos Web3 necesitan salir de su crisis, volviendo a un enfoque basado en el valor y la esencia técnica, centrándose en crear una experiencia de juego de alta calidad. Los desarrolladores deben dar importancia a los elementos centrales del juego, como personajes, narración, jugabilidad e interacción comunitaria, en lugar de perseguir en exceso la propiedad y los incentivos económicos que ofrecen los NFT.

Solo haciendo que los juegos Web3 sean realmente divertidos se podrá atraer a más jugadores, obtener un impulso de desarrollo sostenible y, en última instancia, salir de la actual situación difícil.

El gran colapso de los juegos Web3, ¿cómo salimos del "cementerio cibernético"?

Web3 juegos en gran crisis, ¿cómo salir del "cementerio cibernético"?

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mev_me_maybevip
· hace7h
Esperar la reversión del mercado
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ProxyCollectorvip
· hace7h
El invierno frío siempre pasará.
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BagHolderTillRetirevip
· hace7h
Solo diviértete.
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