Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Revolusi atau Gelembung?
I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Baru-baru ini, kartu Pass dari game seluruh rantai Sky Strife di jaringan pengujian FOMO hingga 21000 ETH, memicu banyak pemain non-game seluruh rantai untuk memperhatikan bidang ini. Sejak peluncuran "Ping Pong" pada tahun 1972, industri game telah berkembang pesat, dari 8-bit "Super Mario" dan "The Legend of Zelda", hingga sekarang dengan game online kompleks seperti "Fortnite" dan "League of Legends", game telah menjadi lebih dari sekadar hiburan sederhana.
Dengan munculnya teknologi blockchain, industri game sedang merombak pengalaman kita dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dari Axie Infinity yang menggabungkan game dengan ekonomi kripto secara erat, hingga Stepn yang berfokus pada inovasi sosial, game berbasis blockchain secara bertahap dianggap sebagai harapan untuk mendorong aplikasi teknologi kripto secara massal. Orang-orang juga mulai menjelajahi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain mengalirkan aset, apakah mungkin untuk mengalirkan lebih banyak elemen? Maka, permainan seluruh rantai pun muncul.
Jadi, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan dikendalikan oleh perusahaan game yang terpusat. Kemudian muncul permainan aset yang diunggah ke blockchain ( yang biasa disebut permainan Web2.5 ), seperti Axie dan Stepn, yang mengunggah aset ke blockchain, memungkinkan pemain memiliki kepemilikan aset dan meningkatkan likuiditas. Namun, ketika permainan tutup, aset-aset ini masih bisa kehilangan nilai perdagangannya.
Game rantai penuh yang sangat diperhatikan akan membawa semua interaksi dan status permainan ke dalam blockchain, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, sehingga mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Ciri utama dari permainan seluruh rantai meliputi:
Blockchain memastikan keaslian sumber data. Blockchain tidak hanya merupakan penyimpanan data yang mendukung, tetapi juga merupakan sumber data permainan yang sebenarnya.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar, memastikan keterlacakan dan keamanan.
Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka, memberikan ruang kreasi yang luas bagi pengembang pihak ketiga.
Permainan tidak tergantung pada klien. Bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan masih dapat dilanjutkan.
Dua, mengapa perlu permainan seluruh rantai?
1. Status industri permainan tradisional
Menurut data dari Fortune Business Insights, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 249,55 miliar USD, diperkirakan akan melebihi 280 miliar USD pada tahun 2023, dan diharapkan akan melampaui 600 miliar USD pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran pasar industri film dan hiburan global pada tahun 2022 adalah 94,4 miliar USD. Hal ini menunjukkan bahwa game memegang posisi penting dalam industri rekreasi.
Saat ini, jumlah pemain game di seluruh dunia hampir mencapai 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak orang untuk berpartisipasi, terutama karena game memenuhi kebutuhan manusia dari berbagai aspek:
Menghindari kenyataan, memulai hidup baru
Sosial Tanpa Beban
Mendapatkan umpan balik dan penghargaan yang tepat waktu
Eksplorasi bebas biaya rendah
Mengejar pencapaian dan aktualisasi diri
Dalam permainan tradisional, terutama dibagi menjadi jenis tembak-menembak, petualangan, peran, pertempuran royale, strategi, olahraga, teka-teki, aksi, simulasi, dan lainnya. Menurut data dari Newzoo, permainan peran dan petualangan menunjukkan kinerja yang baik di PC, perangkat bergerak, dan konsol.
2. Tantangan di industri permainan tradisional
Permainan tradisional menghadapi dua kesulitan utama:
Penerbitan game dibatasi oleh nomor lisensi
Beberapa negara menerapkan sistem nomor penerbitan yang ketat untuk rilis game, seperti China. Penundaan persetujuan nomor penerbitan dapat berdampak besar pada perusahaan game.
Biaya tinggi sebelum penerbitan, mudah menghasilkan biaya tenggelam
Pengembangan game di fase awal memerlukan biaya tenaga kerja dan infrastruktur yang besar, dan hanya dapat menghasilkan pendapatan setelah game dirilis. Model pengembangan dan penerbitan dengan siklus panjang ini meningkatkan risiko untuk mendapatkan pendapatan yang diharapkan.
3. Upaya Memecahkan Masalah Game Web2.5
Game Web2.5 menghindari batasan nomor lisensi domestik dengan menyasar pengguna global, dan memperoleh pendapatan di awal melalui penerbitan NFT dan token, sehingga menurunkan ambang batas modal. Game seperti Axie dan Stepn pernah sangat sukses, tetapi seiring dengan runtuhnya model ekonomi, game Web2.5 selanjutnya sulit untuk meniru kesuksesan ini.
Beberapa pengembang mulai beralih ke permainan seluruh rantai, mengeksplorasi kemungkinan baru dan verifikasi nilai.
Tiga, Analisis Status Industri Game Rantai Penuh
Saat ini, permainan seluruh rantai berada di tahap yang sangat awal, proyek permainan dan infrastruktur terkait sedang dalam pengembangan. Industri permainan seluruh rantai dapat dibagi menjadi empat kategori besar: proyek permainan seluruh rantai, mesin permainan seluruh rantai, rantai publik permainan seluruh rantai, dan platform distribusi permainan seluruh rantai.
1. Proyek permainan seluruh rantai
Saat ini, sebagian besar proyek game seluruh rantai berada di tahap awal, dan jumlah game seluruh rantai yang dapat dimainkan tidak lebih dari dua digit. Jenis permainan didominasi oleh strategi, dan ada beberapa proyek yang mencoba arah simulasi manajemen. Berikut adalah beberapa game seluruh rantai yang dapat dimainkan yang mewakili:
Hutan Gelap
Dark Forest adalah permainan strategi terdesentralisasi yang dibuat di Ethereum menggunakan zkSNARKs, dikembangkan oleh Brian Gu( yang merupakan lulusan MIT dengan nama samaran Gubsheep), terinspirasi sebagian dari novel fiksi ilmiah Liu Cixin yang berjudul "Hutan Gelap".
Sebagai permainan strategi penaklukan luar angkasa, pemain memulai eksplorasi alam semesta dari planet mereka sendiri, menemukan dan menguasai planet dan sumber daya lain untuk mengembangkan kekaisaran. Fitur utama Dark Forest termasuk:
Logika permainan, data, dan status semuanya diunggah ke blockchain, individu yang terpusat tidak dapat mengendalikan secara terpisah.
Ekosistem permainan dengan kombinasi tinggi yang terbuka, telah melahirkan banyak plugin kreasi kedua.
Menggunakan teknologi zk-SNARKS untuk menyembunyikan informasi, meningkatkan strategi
Dark Forest mendefinisikan kembali kemungkinan permainan Web3, dianggap sebagai contoh perpaduan antara permainan dan kriptografi. Ini bukan hanya sebuah proyek permainan, tetapi lebih seperti totem spiritual dari permainan seluruh rantai, yang menunjukkan kebebasan terbuka dan potensi inovasi kombinasi dalam permainan seluruh rantai.
Loot Survivor
Loot Survivor adalah bagian penting dari ekosistem Loot yang dikembangkan oleh tim BibliothecaDAO. Loot adalah proyek NFT yang unik, di mana setiap NFT adalah deskripsi teks dengan latar belakang hitam dan tulisan putih, dengan hak penjelasan yang sepenuhnya terbuka.
Loot Survivor adalah sebuah permainan dungeon berbasis teks, dengan gameplay yang sederhana, di mana pemain bertarung dengan monster melalui interaksi teks hingga mati, serta termotivasi oleh papan peringkat untuk terus menantang diri sendiri. Secara keseluruhan, skala permainan ini cukup kecil, lebih berfungsi untuk menambah narasi permainan dalam ekosistem Loot.
Kenyamanan yang Akan Datang
Imminent Solace adalah permainan bertema loot battle royale yang berbasis pada ZK fog of war, dikembangkan oleh PTA DAO. Permainan ini menggabungkan PVP raid, eksplorasi dunia mandiri, dan PoW resource mining, dengan gameplay yang mirip dengan hutan gelap tetapi lebih mudah dioperasikan.
Tujuan akhir proyek adalah menciptakan permainan simulasi perang mirip EVE, di mana pemain akan mengalami kehilangan sumber daya dan aset yang sebenarnya selama permainan, dan harus menghadapi tantangan strategi.
2. Mesin Permainan Seluruh Rantai
Mesin permainan seluruh rantai dirancang untuk memberikan fungsi umum kepada pengembang, mengurangi hambatan pengembangan. Berbeda dengan mesin permainan tradisional, mesin permainan seluruh rantai lebih memperhatikan masalah sinkronisasi status antara kontrak dan klien, pembaruan konten yang berkelanjutan, dan interoperabilitas antar kontrak.
Saat ini, mesin permainan seluruh rantai yang mainstream termasuk Mud dan Dojo:
Lumpur
Mud adalah mesin permainan seluruh rantai pertama yang dirilis oleh Lattice pada November 2022. Sebagai mesin permainan seluruh rantai yang pertama, Mud saat ini memiliki ekosistem pengembang terbanyak, termasuk proyek seperti Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, Word3, dan Imminent Solace.
Dojo
Dojo adalah mesin permainan lintas rantai yang lahir di ekosistem Starknet, resmi diluncurkan pada bulan Februari 2023. Ekosistem Dojo didukung oleh IP besar Loot, muncul proyek seperti Loot Survivor, Loot Realms: Eternum, serta permainan yang cukup baik seperti Dope Wars dan Influence.
3. Rantai Penuh Permainan Publik
Dibandingkan dengan rantai khusus game Web2.5, proyek game rantai penuh saat ini lebih cenderung dibangun di Layer2 umum seperti Arbitrum Nova, Optimism, dan Starknet. Ini terutama disebabkan oleh perbedaan antara profil pengguna rantai khusus game yang ada dengan kelompok pengguna target game rantai penuh.
Perlu dicatat bahwa beberapa tim sedang mengembangkan rantai khusus untuk permainan seluruh rantai, seperti World Engine yang dibangun oleh tim Argus berdasarkan Polaris, serta Layer2 baru yang dibangun oleh Curio berdasarkan OPStack. Rantai khusus ini bertujuan untuk mengatasi konflik antara model berbasis push blockchain dan model berbasis loop permainan.
4. Pengagregat/Platform Penerbitan Permainan Seluruh Rantai
Saat ini, agregator/platform penerbitan game blockchain masih dalam tahap awal, dengan dua platform utama:
Composable Hub
Composable Hub adalah platform agregasi yang fokus pada permainan blockchain di bawah Composablelabs. Saat ini, telah mengumpulkan 56 permainan blockchain, di mana 14 sudah diluncurkan, 12 berada dalam tahap pengujian, dan 30 masih dalam pengembangan.
Cartridge
Cartridge adalah agregator permainan seluruh rantai di ekosistem Starkware, yang berkomitmen untuk membangun versi Web3 dari Steam. Saat ini telah mengagregasi 5 permainan dari ekosistem Starknet. Tim Cartridge juga merupakan salah satu kontributor utama dari mesin Dojo.
Empat, Keunggulan Inti dari Game Seluruh Rantai
1. Dari PGR ke UGR, memberikan hak kepada setiap orang untuk menjadi "Tuhan"
Dalam permainan tradisional, pemain terutama adalah konsumen konten. Namun, permainan seluruh rantai melalui keterbukaan dan kombinabilitas, memungkinkan pemain menjadi pembuat aturan permainan. Perubahan dari PGR(Aturan yang Dihasilkan Secara Profesional) ke UGR(Aturan yang Dihasilkan Pengguna) ini sangat memperkaya konten dan fungsi permainan.
Keterbukaan permainan seluruh rantai memungkinkan pemain untuk bebas membangun dan menciptakan berbagai fungsi permainan
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
6
Bagikan
Komentar
0/400
SingleForYears
· 07-11 15:44
jebakan play people for suckers saja
Lihat AsliBalas0
0xDreamChaser
· 07-11 14:24
Ini hanya cara baru untuk Dianggap Bodoh.
Lihat AsliBalas0
degenonymous
· 07-09 23:45
Main main main, sekali lagi ini adalah gelombang pemanenan para suckers.
Lihat AsliBalas0
MEVSandwich
· 07-08 20:20
Saya tidak akan membeli ketika ETH mencapai 2w, sudah merugi parah.
Analisis Mendalam tentang Permainan Seluruh Rantai: Inovasi atau Gelembung, Tantangan dan Peluang Berada Berdampingan
Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Revolusi atau Gelembung?
I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Baru-baru ini, kartu Pass dari game seluruh rantai Sky Strife di jaringan pengujian FOMO hingga 21000 ETH, memicu banyak pemain non-game seluruh rantai untuk memperhatikan bidang ini. Sejak peluncuran "Ping Pong" pada tahun 1972, industri game telah berkembang pesat, dari 8-bit "Super Mario" dan "The Legend of Zelda", hingga sekarang dengan game online kompleks seperti "Fortnite" dan "League of Legends", game telah menjadi lebih dari sekadar hiburan sederhana.
Dengan munculnya teknologi blockchain, industri game sedang merombak pengalaman kita dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dari Axie Infinity yang menggabungkan game dengan ekonomi kripto secara erat, hingga Stepn yang berfokus pada inovasi sosial, game berbasis blockchain secara bertahap dianggap sebagai harapan untuk mendorong aplikasi teknologi kripto secara massal. Orang-orang juga mulai menjelajahi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain mengalirkan aset, apakah mungkin untuk mengalirkan lebih banyak elemen? Maka, permainan seluruh rantai pun muncul.
Jadi, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan dikendalikan oleh perusahaan game yang terpusat. Kemudian muncul permainan aset yang diunggah ke blockchain ( yang biasa disebut permainan Web2.5 ), seperti Axie dan Stepn, yang mengunggah aset ke blockchain, memungkinkan pemain memiliki kepemilikan aset dan meningkatkan likuiditas. Namun, ketika permainan tutup, aset-aset ini masih bisa kehilangan nilai perdagangannya.
Game rantai penuh yang sangat diperhatikan akan membawa semua interaksi dan status permainan ke dalam blockchain, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, sehingga mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Ciri utama dari permainan seluruh rantai meliputi:
Blockchain memastikan keaslian sumber data. Blockchain tidak hanya merupakan penyimpanan data yang mendukung, tetapi juga merupakan sumber data permainan yang sebenarnya.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar, memastikan keterlacakan dan keamanan.
Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka, memberikan ruang kreasi yang luas bagi pengembang pihak ketiga.
Permainan tidak tergantung pada klien. Bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan masih dapat dilanjutkan.
Dua, mengapa perlu permainan seluruh rantai?
1. Status industri permainan tradisional
Menurut data dari Fortune Business Insights, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 249,55 miliar USD, diperkirakan akan melebihi 280 miliar USD pada tahun 2023, dan diharapkan akan melampaui 600 miliar USD pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran pasar industri film dan hiburan global pada tahun 2022 adalah 94,4 miliar USD. Hal ini menunjukkan bahwa game memegang posisi penting dalam industri rekreasi.
Saat ini, jumlah pemain game di seluruh dunia hampir mencapai 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak orang untuk berpartisipasi, terutama karena game memenuhi kebutuhan manusia dari berbagai aspek:
Dalam permainan tradisional, terutama dibagi menjadi jenis tembak-menembak, petualangan, peran, pertempuran royale, strategi, olahraga, teka-teki, aksi, simulasi, dan lainnya. Menurut data dari Newzoo, permainan peran dan petualangan menunjukkan kinerja yang baik di PC, perangkat bergerak, dan konsol.
2. Tantangan di industri permainan tradisional
Permainan tradisional menghadapi dua kesulitan utama:
Beberapa negara menerapkan sistem nomor penerbitan yang ketat untuk rilis game, seperti China. Penundaan persetujuan nomor penerbitan dapat berdampak besar pada perusahaan game.
Pengembangan game di fase awal memerlukan biaya tenaga kerja dan infrastruktur yang besar, dan hanya dapat menghasilkan pendapatan setelah game dirilis. Model pengembangan dan penerbitan dengan siklus panjang ini meningkatkan risiko untuk mendapatkan pendapatan yang diharapkan.
3. Upaya Memecahkan Masalah Game Web2.5
Game Web2.5 menghindari batasan nomor lisensi domestik dengan menyasar pengguna global, dan memperoleh pendapatan di awal melalui penerbitan NFT dan token, sehingga menurunkan ambang batas modal. Game seperti Axie dan Stepn pernah sangat sukses, tetapi seiring dengan runtuhnya model ekonomi, game Web2.5 selanjutnya sulit untuk meniru kesuksesan ini.
Beberapa pengembang mulai beralih ke permainan seluruh rantai, mengeksplorasi kemungkinan baru dan verifikasi nilai.
Tiga, Analisis Status Industri Game Rantai Penuh
Saat ini, permainan seluruh rantai berada di tahap yang sangat awal, proyek permainan dan infrastruktur terkait sedang dalam pengembangan. Industri permainan seluruh rantai dapat dibagi menjadi empat kategori besar: proyek permainan seluruh rantai, mesin permainan seluruh rantai, rantai publik permainan seluruh rantai, dan platform distribusi permainan seluruh rantai.
1. Proyek permainan seluruh rantai
Saat ini, sebagian besar proyek game seluruh rantai berada di tahap awal, dan jumlah game seluruh rantai yang dapat dimainkan tidak lebih dari dua digit. Jenis permainan didominasi oleh strategi, dan ada beberapa proyek yang mencoba arah simulasi manajemen. Berikut adalah beberapa game seluruh rantai yang dapat dimainkan yang mewakili:
Dark Forest adalah permainan strategi terdesentralisasi yang dibuat di Ethereum menggunakan zkSNARKs, dikembangkan oleh Brian Gu( yang merupakan lulusan MIT dengan nama samaran Gubsheep), terinspirasi sebagian dari novel fiksi ilmiah Liu Cixin yang berjudul "Hutan Gelap".
Sebagai permainan strategi penaklukan luar angkasa, pemain memulai eksplorasi alam semesta dari planet mereka sendiri, menemukan dan menguasai planet dan sumber daya lain untuk mengembangkan kekaisaran. Fitur utama Dark Forest termasuk:
Dark Forest mendefinisikan kembali kemungkinan permainan Web3, dianggap sebagai contoh perpaduan antara permainan dan kriptografi. Ini bukan hanya sebuah proyek permainan, tetapi lebih seperti totem spiritual dari permainan seluruh rantai, yang menunjukkan kebebasan terbuka dan potensi inovasi kombinasi dalam permainan seluruh rantai.
Loot Survivor adalah bagian penting dari ekosistem Loot yang dikembangkan oleh tim BibliothecaDAO. Loot adalah proyek NFT yang unik, di mana setiap NFT adalah deskripsi teks dengan latar belakang hitam dan tulisan putih, dengan hak penjelasan yang sepenuhnya terbuka.
Loot Survivor adalah sebuah permainan dungeon berbasis teks, dengan gameplay yang sederhana, di mana pemain bertarung dengan monster melalui interaksi teks hingga mati, serta termotivasi oleh papan peringkat untuk terus menantang diri sendiri. Secara keseluruhan, skala permainan ini cukup kecil, lebih berfungsi untuk menambah narasi permainan dalam ekosistem Loot.
Imminent Solace adalah permainan bertema loot battle royale yang berbasis pada ZK fog of war, dikembangkan oleh PTA DAO. Permainan ini menggabungkan PVP raid, eksplorasi dunia mandiri, dan PoW resource mining, dengan gameplay yang mirip dengan hutan gelap tetapi lebih mudah dioperasikan.
Tujuan akhir proyek adalah menciptakan permainan simulasi perang mirip EVE, di mana pemain akan mengalami kehilangan sumber daya dan aset yang sebenarnya selama permainan, dan harus menghadapi tantangan strategi.
2. Mesin Permainan Seluruh Rantai
Mesin permainan seluruh rantai dirancang untuk memberikan fungsi umum kepada pengembang, mengurangi hambatan pengembangan. Berbeda dengan mesin permainan tradisional, mesin permainan seluruh rantai lebih memperhatikan masalah sinkronisasi status antara kontrak dan klien, pembaruan konten yang berkelanjutan, dan interoperabilitas antar kontrak.
Saat ini, mesin permainan seluruh rantai yang mainstream termasuk Mud dan Dojo:
Mud adalah mesin permainan seluruh rantai pertama yang dirilis oleh Lattice pada November 2022. Sebagai mesin permainan seluruh rantai yang pertama, Mud saat ini memiliki ekosistem pengembang terbanyak, termasuk proyek seperti Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, Word3, dan Imminent Solace.
Dojo adalah mesin permainan lintas rantai yang lahir di ekosistem Starknet, resmi diluncurkan pada bulan Februari 2023. Ekosistem Dojo didukung oleh IP besar Loot, muncul proyek seperti Loot Survivor, Loot Realms: Eternum, serta permainan yang cukup baik seperti Dope Wars dan Influence.
3. Rantai Penuh Permainan Publik
Dibandingkan dengan rantai khusus game Web2.5, proyek game rantai penuh saat ini lebih cenderung dibangun di Layer2 umum seperti Arbitrum Nova, Optimism, dan Starknet. Ini terutama disebabkan oleh perbedaan antara profil pengguna rantai khusus game yang ada dengan kelompok pengguna target game rantai penuh.
Perlu dicatat bahwa beberapa tim sedang mengembangkan rantai khusus untuk permainan seluruh rantai, seperti World Engine yang dibangun oleh tim Argus berdasarkan Polaris, serta Layer2 baru yang dibangun oleh Curio berdasarkan OPStack. Rantai khusus ini bertujuan untuk mengatasi konflik antara model berbasis push blockchain dan model berbasis loop permainan.
4. Pengagregat/Platform Penerbitan Permainan Seluruh Rantai
Saat ini, agregator/platform penerbitan game blockchain masih dalam tahap awal, dengan dua platform utama:
Composable Hub adalah platform agregasi yang fokus pada permainan blockchain di bawah Composablelabs. Saat ini, telah mengumpulkan 56 permainan blockchain, di mana 14 sudah diluncurkan, 12 berada dalam tahap pengujian, dan 30 masih dalam pengembangan.
Cartridge adalah agregator permainan seluruh rantai di ekosistem Starkware, yang berkomitmen untuk membangun versi Web3 dari Steam. Saat ini telah mengagregasi 5 permainan dari ekosistem Starknet. Tim Cartridge juga merupakan salah satu kontributor utama dari mesin Dojo.
Empat, Keunggulan Inti dari Game Seluruh Rantai
1. Dari PGR ke UGR, memberikan hak kepada setiap orang untuk menjadi "Tuhan"
Dalam permainan tradisional, pemain terutama adalah konsumen konten. Namun, permainan seluruh rantai melalui keterbukaan dan kombinabilitas, memungkinkan pemain menjadi pembuat aturan permainan. Perubahan dari PGR(Aturan yang Dihasilkan Secara Profesional) ke UGR(Aturan yang Dihasilkan Pengguna) ini sangat memperkaya konten dan fungsi permainan.
Keterbukaan permainan seluruh rantai memungkinkan pemain untuk bebas membangun dan menciptakan berbagai fungsi permainan