Tren baru dalam permainan berbasis blockchain: Pemberdayaan sosial dapat menjadi kunci untuk menembus batas BAC Games memimpin inovasi dalam permainan.
Peluang Baru dalam Game Berbasis Blockchain: Game Sosial Mungkin Menjadi Cara untuk Menembus Batas
Dengan disetujuinya ETF spot Bitcoin, pasar kripto mengalami rebound. Dari 16.000 dolar AS di awal tahun hingga sekitar 40.000 dolar AS sekarang, fase awal bull market telah menjadi konsensus. Selama empat bulan ini, inskripsi, ekosistem Bitcoin, dan permainan berbasis blockchain menjadi tiga mesin utama. Lalu, kesempatan baru apa yang akan dimiliki permainan WEB3 di bull market kali ini?
I. Perkembangan Game Berbasis Blockchain
Permainan blockchain mulai muncul pada awal tahun 2021. Saat itu, DeFi sedang booming, menarik banyak dana masuk. Bagi pengguna biasa, permainan lebih mudah dipahami, permainan berbasis blockchain awal dapat dianggap sebagai DeFi yang dibungkus dengan elemen permainan, atau menambahkan konsep "metaverse" ke dalam model DeFi.
Tahun 2021 adalah tahun pasar bullish, di mana tren permainan berbasis blockchain menyapu dunia kripto. Bahkan bagi mereka yang tidak mengerti tentang permainan, hanya dengan mengklik beberapa kali setiap hari saja sudah bisa mendapatkan keuntungan, menarik banyak pengguna untuk berpartisipasi. Namun, model ponzi yang murni sulit untuk bertahan, dan peristiwa Luna dan FTX pada tahun 2022 memberikan pelajaran bagi para pendatang baru. Setelah keuntungan pasar bullish menghilang, sebagian besar proyek mengalami pemangkasan besar dalam siklus hidupnya.
Pengembang proyek mulai mencoba menarik pengguna dengan kualitas permainan. Banyak tim permainan WEB2 yakin dapat mengungguli produk seperti Axie dengan kualitas, tetapi hingga saat ini belum ada permainan WEB3 yang meledak. Kesempatan mungkin ada di pasar bullish 2024-2025.
Pada tahun 2023, perusahaan besar tradisional yang berdaya saing akhirnya memasuki pasar, membawa permainan IP berkualitas tinggi dan modal lama dari industri game untuk mencoba investasi. Seperti Matr1x, Seraph, dan lainnya yang disebut sebagai permainan blockchain WEB2.5, dengan peningkatan besar dalam daya main dan operasional, memperdalam konsensus pengguna.
Dua, apakah tingkat permainan yang tinggi adalah satu-satunya jalan keluar?
Meningkatkan kualitas produk jelas merupakan jalan yang harus dilalui, karena tingkat permainan pada gelombang game blockchain sebelumnya sangat rendah. Namun, apakah mengikuti game AAA adalah satu-satunya jalan keluar? Apakah pengguna yang ada akan mau membayar?
Pertama-tama, mari kita kenali pengguna game WEB3 saat ini. Setelah dua tahun pasar bear, yang tersisa hanyalah para veteran. Mereka bermain game berbasis blockchain terutama untuk menghasilkan uang, bukan untuk bersenang-senang. Di mata mereka, game berbasis blockchain berkualitas tinggi mewakili proyek yang kuat, dan merupakan sebuah "investasi nilai".
Sebagian besar pengguna tidak berpikir bahwa produksi besar dapat menarik lebih banyak pengguna dari luar. Logika mereka adalah: produksi besar berarti investasi besar, kemungkinan kabur kecil. Sebagian besar investor lama datang untuk menghasilkan uang.
Ada satu masalah lagi yaitu dana besar sulit untuk benar-benar masuk ke dalam mekanisme inti permainan. Krokodil besar tidak akan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk bermain game, dana hanya dapat digunakan untuk membeli aset. Dalam permainan, terutama dana kecil yang terlibat dalam PVE untuk menghasilkan uang atau bertaruh satu sama lain, siklus bertahan terbatas pada kecepatan masuknya pengguna baru, dana proyek, dan kemampuan untuk mendapatkan dana dari luar.
Oleh karena itu, saat ini profil pengguna Web3 game sebagian besar tumpang tindih dengan pengguna cryptocurrency, yang semuanya datang untuk mencari keuntungan. Meningkatkan keterpakaian tidak selalu memenuhi kebutuhan mereka secara langsung, pemikiran mereka adalah: keterpakaian tinggi → latar belakang proyek baik → kemungkinan menghasilkan uang di awal.
Meningkatkan keterlibatan permainan tampaknya mudah tetapi sulit dilakukan, memerlukan investasi yang besar. Sementara itu, pengguna mungkin tidak peka terhadap produksi yang indah, menyebabkan situasi canggung di mana harapan proyek dan pengguna tidak sejalan.
Jadi, selain meningkatkan daya tarik bermain, apakah ada jalur pengembangan lain untuk game berbasis blockchain? Jawabannya adalah sosial. Pada tahun 2024, serangkaian game kasual BAC Games memperkenalkan konsep "bermain game WEB3 adalah bermain sosial".
Tiga, "Sosial Kuat di Luar Permainan" Mungkin Menjadi Cara untuk Memecahkan Lingkaran
Sosial game berbeda dari sosial tradisional, yaitu mengumpulkan pemain melalui mekanisme permainan, memperluas dari topik dalam game ke luar game, dan akhirnya membentuk efek "permainan tidak seru lagi, tetapi kelompok teman ini cukup menarik". Game adalah media penghubung.
Game WEB3 memiliki keunggulan dalam sosial. Pengguna WEB3 umumnya bekerja secara terdistribusi, sehingga kebutuhan sosial sehari-hari sangat kuat.
Menghadirkan sosial ke dalam permainan berbasis blockchain, keputusan bersama, high, bertempur dalam perang negara, akan membawa efek apa?
Pekerja penghasil emas yang rasional akan berubah menjadi orang yang emosional, mengabaikan biaya demi kehormatan aliansi.
Ketidakselarasan dan perselisihan yang dihasilkan oleh sosial akan memperpanjang periode tekanan jual token.
Empat, BAC: Cara Bermain Game Sosial yang Inovatif
BAC menekankan "sosial kuat di luar game", dengan model inti "Group to earn". Dari informasi yang ada, mekanisme sosial BAC adalah sebagai berikut:
Terkait erat dengan blockchain Blast, nama permainan "Blast Auto Clubs" memiliki makna ganda.
BAC Games adalah serangkaian kombinasi permainan santai, permainan pertama BAC menggunakan mode "Group to earn", pengguna harus bergabung dengan klub mobil untuk berpartisipasi dalam operasional agar dapat memperoleh keuntungan.
Penyambungan yang Cerdik: memberikan airdrop Vetoken kepada pengguna yang mempertaruhkan ETH di Blast, dapat digunakan untuk meningkatkan dalam permainan dan membuka klub, serta memberikan pilihan likuiditas untuk pengguna yang mengunci dana.
Tim proyek menekankan untuk membuat pengguna awal mendapatkan uang, untuk menciptakan efek arus masuk awal.
BAC Games mendapatkan dukungan dari Ultiverse. Ultiverse didanai oleh Binance dan Sequoia, dengan total pendanaan sebesar 9,5 juta dolar. Pemimpin komunitas Ultiverse, bulan purnama (, pembawa acara utama Binance ), telah menjadi duta untuk BAC Games.
Hubungan antara BAC dan Blast belum diungkapkan secara resmi, tetapi waktu peluncurannya sangat terkait dengan jaringan utama Blast, kemungkinan besar merupakan permainan blockchain pertama dari Blast.
Model ekonomi versi V1:
Pengguna membeli kotak buta untuk mendapatkan NFT karakter, memproduksi bahan yang berbeda
Bergabung dengan klub mobil, menyumbangkan material untuk membuat mobil
Menyebarkan mobil ke berbagai kota untuk menjalankan Uber, memberikan pendapatan untuk klub (BAC token)
Token BAC didistribusikan kepada anggota berdasarkan kontribusi
Vetoken digunakan untuk membangun klub dan meningkatkan NFT. Pengguna yang awalnya memiliki Vetoken adalah pengguna staking ETH Blast ( telah melebihi 1,3 miliar dolar ).
Versi V1 akan diluncurkan bersamaan dengan jaringan utama Blast pada bulan 2-3. Sebelumnya akan ada 300 orang yang melakukan uji coba, komunitas sedang berebut untuk mendapatkan kualifikasi uji coba.
Versi V2 direncanakan diluncurkan pada Q2, akan menambahkan permainan PVP, penggemar mobil, pemilihan, lelang, dan juga menambahkan aset rune.
Lima, Game Chain yang Lebih Cocok untuk Pengguna Web3
BAC Games memiliki pemikiran yang jelas:
Pengguna permainan WEB3 saat ini lebih cocok untuk permainan santai dan ringan.
Panduan cepat ke dalam skenario sosial, mengkonsolidasikan konsensus komunitas
Inovasi model ekonomi: model penggabungan + "Group to earn", mirip dengan model "tim Blast".
Tahun 2024, permainan berbasis blockchain akan berkembang pesat. Selain proyek-proyek utama yang bersaing dalam kualitas dan daya tarik, apakah produk seperti BAC Games yang mengambil rute permainan ringan dan atribut sosial dapat menemukan jalannya sendiri? Mari kita saksikan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Tren baru dalam permainan berbasis blockchain: Pemberdayaan sosial dapat menjadi kunci untuk menembus batas BAC Games memimpin inovasi dalam permainan.
Peluang Baru dalam Game Berbasis Blockchain: Game Sosial Mungkin Menjadi Cara untuk Menembus Batas
Dengan disetujuinya ETF spot Bitcoin, pasar kripto mengalami rebound. Dari 16.000 dolar AS di awal tahun hingga sekitar 40.000 dolar AS sekarang, fase awal bull market telah menjadi konsensus. Selama empat bulan ini, inskripsi, ekosistem Bitcoin, dan permainan berbasis blockchain menjadi tiga mesin utama. Lalu, kesempatan baru apa yang akan dimiliki permainan WEB3 di bull market kali ini?
I. Perkembangan Game Berbasis Blockchain
Permainan blockchain mulai muncul pada awal tahun 2021. Saat itu, DeFi sedang booming, menarik banyak dana masuk. Bagi pengguna biasa, permainan lebih mudah dipahami, permainan berbasis blockchain awal dapat dianggap sebagai DeFi yang dibungkus dengan elemen permainan, atau menambahkan konsep "metaverse" ke dalam model DeFi.
Tahun 2021 adalah tahun pasar bullish, di mana tren permainan berbasis blockchain menyapu dunia kripto. Bahkan bagi mereka yang tidak mengerti tentang permainan, hanya dengan mengklik beberapa kali setiap hari saja sudah bisa mendapatkan keuntungan, menarik banyak pengguna untuk berpartisipasi. Namun, model ponzi yang murni sulit untuk bertahan, dan peristiwa Luna dan FTX pada tahun 2022 memberikan pelajaran bagi para pendatang baru. Setelah keuntungan pasar bullish menghilang, sebagian besar proyek mengalami pemangkasan besar dalam siklus hidupnya.
Pengembang proyek mulai mencoba menarik pengguna dengan kualitas permainan. Banyak tim permainan WEB2 yakin dapat mengungguli produk seperti Axie dengan kualitas, tetapi hingga saat ini belum ada permainan WEB3 yang meledak. Kesempatan mungkin ada di pasar bullish 2024-2025.
Pada tahun 2023, perusahaan besar tradisional yang berdaya saing akhirnya memasuki pasar, membawa permainan IP berkualitas tinggi dan modal lama dari industri game untuk mencoba investasi. Seperti Matr1x, Seraph, dan lainnya yang disebut sebagai permainan blockchain WEB2.5, dengan peningkatan besar dalam daya main dan operasional, memperdalam konsensus pengguna.
Dua, apakah tingkat permainan yang tinggi adalah satu-satunya jalan keluar?
Meningkatkan kualitas produk jelas merupakan jalan yang harus dilalui, karena tingkat permainan pada gelombang game blockchain sebelumnya sangat rendah. Namun, apakah mengikuti game AAA adalah satu-satunya jalan keluar? Apakah pengguna yang ada akan mau membayar?
Pertama-tama, mari kita kenali pengguna game WEB3 saat ini. Setelah dua tahun pasar bear, yang tersisa hanyalah para veteran. Mereka bermain game berbasis blockchain terutama untuk menghasilkan uang, bukan untuk bersenang-senang. Di mata mereka, game berbasis blockchain berkualitas tinggi mewakili proyek yang kuat, dan merupakan sebuah "investasi nilai".
Sebagian besar pengguna tidak berpikir bahwa produksi besar dapat menarik lebih banyak pengguna dari luar. Logika mereka adalah: produksi besar berarti investasi besar, kemungkinan kabur kecil. Sebagian besar investor lama datang untuk menghasilkan uang.
Ada satu masalah lagi yaitu dana besar sulit untuk benar-benar masuk ke dalam mekanisme inti permainan. Krokodil besar tidak akan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk bermain game, dana hanya dapat digunakan untuk membeli aset. Dalam permainan, terutama dana kecil yang terlibat dalam PVE untuk menghasilkan uang atau bertaruh satu sama lain, siklus bertahan terbatas pada kecepatan masuknya pengguna baru, dana proyek, dan kemampuan untuk mendapatkan dana dari luar.
Oleh karena itu, saat ini profil pengguna Web3 game sebagian besar tumpang tindih dengan pengguna cryptocurrency, yang semuanya datang untuk mencari keuntungan. Meningkatkan keterpakaian tidak selalu memenuhi kebutuhan mereka secara langsung, pemikiran mereka adalah: keterpakaian tinggi → latar belakang proyek baik → kemungkinan menghasilkan uang di awal.
Meningkatkan keterlibatan permainan tampaknya mudah tetapi sulit dilakukan, memerlukan investasi yang besar. Sementara itu, pengguna mungkin tidak peka terhadap produksi yang indah, menyebabkan situasi canggung di mana harapan proyek dan pengguna tidak sejalan.
Jadi, selain meningkatkan daya tarik bermain, apakah ada jalur pengembangan lain untuk game berbasis blockchain? Jawabannya adalah sosial. Pada tahun 2024, serangkaian game kasual BAC Games memperkenalkan konsep "bermain game WEB3 adalah bermain sosial".
Tiga, "Sosial Kuat di Luar Permainan" Mungkin Menjadi Cara untuk Memecahkan Lingkaran
Sosial game berbeda dari sosial tradisional, yaitu mengumpulkan pemain melalui mekanisme permainan, memperluas dari topik dalam game ke luar game, dan akhirnya membentuk efek "permainan tidak seru lagi, tetapi kelompok teman ini cukup menarik". Game adalah media penghubung.
Game WEB3 memiliki keunggulan dalam sosial. Pengguna WEB3 umumnya bekerja secara terdistribusi, sehingga kebutuhan sosial sehari-hari sangat kuat.
Menghadirkan sosial ke dalam permainan berbasis blockchain, keputusan bersama, high, bertempur dalam perang negara, akan membawa efek apa?
Empat, BAC: Cara Bermain Game Sosial yang Inovatif
BAC menekankan "sosial kuat di luar game", dengan model inti "Group to earn". Dari informasi yang ada, mekanisme sosial BAC adalah sebagai berikut:
Terkait erat dengan blockchain Blast, nama permainan "Blast Auto Clubs" memiliki makna ganda.
BAC Games adalah serangkaian kombinasi permainan santai, permainan pertama BAC menggunakan mode "Group to earn", pengguna harus bergabung dengan klub mobil untuk berpartisipasi dalam operasional agar dapat memperoleh keuntungan.
Penyambungan yang Cerdik: memberikan airdrop Vetoken kepada pengguna yang mempertaruhkan ETH di Blast, dapat digunakan untuk meningkatkan dalam permainan dan membuka klub, serta memberikan pilihan likuiditas untuk pengguna yang mengunci dana.
Tim proyek menekankan untuk membuat pengguna awal mendapatkan uang, untuk menciptakan efek arus masuk awal.
BAC Games mendapatkan dukungan dari Ultiverse. Ultiverse didanai oleh Binance dan Sequoia, dengan total pendanaan sebesar 9,5 juta dolar. Pemimpin komunitas Ultiverse, bulan purnama (, pembawa acara utama Binance ), telah menjadi duta untuk BAC Games.
Hubungan antara BAC dan Blast belum diungkapkan secara resmi, tetapi waktu peluncurannya sangat terkait dengan jaringan utama Blast, kemungkinan besar merupakan permainan blockchain pertama dari Blast.
Model ekonomi versi V1:
Vetoken digunakan untuk membangun klub dan meningkatkan NFT. Pengguna yang awalnya memiliki Vetoken adalah pengguna staking ETH Blast ( telah melebihi 1,3 miliar dolar ).
Versi V1 akan diluncurkan bersamaan dengan jaringan utama Blast pada bulan 2-3. Sebelumnya akan ada 300 orang yang melakukan uji coba, komunitas sedang berebut untuk mendapatkan kualifikasi uji coba.
Versi V2 direncanakan diluncurkan pada Q2, akan menambahkan permainan PVP, penggemar mobil, pemilihan, lelang, dan juga menambahkan aset rune.
Lima, Game Chain yang Lebih Cocok untuk Pengguna Web3
BAC Games memiliki pemikiran yang jelas:
Inovasi model ekonomi: model penggabungan + "Group to earn", mirip dengan model "tim Blast".
Tahun 2024, permainan berbasis blockchain akan berkembang pesat. Selain proyek-proyek utama yang bersaing dalam kualitas dan daya tarik, apakah produk seperti BAC Games yang mengambil rute permainan ringan dan atribut sosial dapat menemukan jalannya sendiri? Mari kita saksikan.