Game Web3 Menghadapi Musim Dingin, Bagaimana Cara Keluar dari Kesulitan?
Baru-baru ini, beberapa proyek game Web3 terkenal telah mengumumkan penghentian operasi mereka, yang memicu kekhawatiran di industri tentang prospek bidang ini. Meskipun game berbasis blockchain "MapleStory N" yang diadaptasi dari "MapleStory" menunjukkan performa yang mengesankan setelah diluncurkan, namun hal itu tidak dapat menutupi kemerosotan seluruh industri.
Sejak 2025, muncul fenomena penghentian proyek berskala besar di bidang permainan Web3. Beberapa proyek yang pernah dinanti-nantikan, termasuk Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, dan Rumble Kong League, semuanya mengumumkan penghentian pengembangan. Bahkan Ember Sword, yang berhasil mengumpulkan lebih dari 200 juta dolar, tiba-tiba ditutup, mengejutkan komunitas pemain.
Tingginya Tingkat Kematian Mengganggu Permainan Web3
Tingkat kematian yang tinggi pada permainan Web3 telah ada sejak lama. Penelitian CoinGecko menunjukkan bahwa dari 2817 permainan Web3 yang diluncurkan antara 2018 hingga 2023, sekitar 2127 permainan gagal, dengan rata-rata tingkat kegagalan tahunan mencapai 80,8%. Statistik dari ChainPlay bahkan lebih mengejutkan, menyatakan bahwa 93% permainan Web3 telah "mati".
Sebenarnya, tingkat kegagalan proyek di industri game tradisional juga sangat tinggi. Menurut penelitian ICT Institute, hanya 25% proyek game yang berhasil dibiayai dapat diselesaikan tepat waktu. Di bidang game seluler, hal ini bahkan lebih parah, data dari SuperScale menunjukkan bahwa tingkat kematian game mobile mencapai 83% dalam tiga tahun.
Industri game umumnya mengadopsi model "pembiayaan bertahap", yang memerlukan kemajuan yang cukup pada setiap tahap untuk menarik investasi baru. Namun, dalam lingkungan saat ini, model ini sulit untuk diterapkan di bidang permainan berbasis blockchain. Menurut statistik, harga token proyek GameFi rata-rata turun 95% dari titik tertingginya, dan sebagian besar lembaga investasi mengalami kerugian besar.
Krisis Keuangan dan Krisis Kepercayaan
Proyek permainan berbasis blockchain umumnya menghadapi masalah kekurangan dana. Laporan DappRadar menunjukkan bahwa pada Q1 2025, total pendanaan untuk permainan Web3 hanya mencapai 91 juta dolar AS, turun 68% dibandingkan tahun sebelumnya. Ini mencerminkan penurunan antusiasme investor, sebagian disebabkan oleh perhatian yang teralihkan ke bidang-bidang seperti AI dan RWA.
Untuk proyek yang gagal, ada masalah dengan efisiensi penggunaan dana. Mengambil Ember Sword sebagai contoh, proyek ini pernah mengumpulkan lebih dari 200 juta dolar dan menarik 35 ribu pemain. Namun, versi tesnya memiliki grafis yang kasar dan sederhana, yang mendapat kritik keras dari pemain, dan akhirnya tidak terhindarkan untuk ditutup.
Beberapa tim pengembang bahkan memasuki industri dengan tujuan spekulatif untuk mengumpulkan uang, menciptakan "sampah siber" dan kemudian kabur. Ini semakin memukul kepercayaan investor dan pemain.
Kekecewaan Janji Kepemilikan Pemain
Game Web3 pernah mengklaim memberikan pemain "kepemilikan aset game yang sebenarnya". Namun pada kenyataannya, aset NFT masih sangat bergantung pada server terpusat dan dukungan pengembang. Setelah game dihentikan, NFT dan token pemain sering kali kehilangan kegunaan, dan nilainya anjlok secara signifikan.
Meskipun standar teknis yang seragam terbentuk, perbedaan besar antara jenis permainan membuat aliran aset lintas platform kurang layak. Sistem aset dari permainan yang berbeda sulit untuk saling kompatibel, dan pengembang juga kurang termotivasi untuk mendukung aset NFT eksternal.
Oleh karena itu, inti dari kepemilikan aset permainan Web3 terletak pada apakah ia dapat terikat secara kompatibel dengan ekosistem permainan yang aktif, hal ini tidak berbeda secara esensial dari permainan tradisional.
Arah Pengembangan Masa Depan
Industri secara umum percaya bahwa pengembang game Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan daya tarik permainan itu sendiri, bukannya terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT. Shiti Manghani, Chief Operating Officer Find Satoshi Lab, menyatakan bahwa pemain lebih peduli apakah permainan itu menyenangkan, bukan mekanisme kepemilikan aset.
Game Web3 perlu keluar dari kesulitan, harus kembali ke penggerak nilai dan esensi teknologi, fokus pada menciptakan pengalaman bermain game yang berkualitas. Pengembang harus memperhatikan elemen inti dari permainan, seperti karakter, narasi, gameplay, dan interaksi komunitas, daripada terlalu mengejar kepemilikan dan insentif ekonomi yang dihadirkan oleh NFT.
Hanya dengan membuat game Web3 benar-benar menyenangkan, kita dapat menarik lebih banyak pemain, memperoleh daya dorong untuk pengembangan berkelanjutan, dan akhirnya keluar dari kesulitan saat ini.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Musim dingin Web3 dalam permainan telah tiba, kembali ke esensi permainan mungkin menjadi kunci untuk memecahkan kebuntuan.
Game Web3 Menghadapi Musim Dingin, Bagaimana Cara Keluar dari Kesulitan?
Baru-baru ini, beberapa proyek game Web3 terkenal telah mengumumkan penghentian operasi mereka, yang memicu kekhawatiran di industri tentang prospek bidang ini. Meskipun game berbasis blockchain "MapleStory N" yang diadaptasi dari "MapleStory" menunjukkan performa yang mengesankan setelah diluncurkan, namun hal itu tidak dapat menutupi kemerosotan seluruh industri.
Sejak 2025, muncul fenomena penghentian proyek berskala besar di bidang permainan Web3. Beberapa proyek yang pernah dinanti-nantikan, termasuk Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, dan Rumble Kong League, semuanya mengumumkan penghentian pengembangan. Bahkan Ember Sword, yang berhasil mengumpulkan lebih dari 200 juta dolar, tiba-tiba ditutup, mengejutkan komunitas pemain.
Tingginya Tingkat Kematian Mengganggu Permainan Web3
Tingkat kematian yang tinggi pada permainan Web3 telah ada sejak lama. Penelitian CoinGecko menunjukkan bahwa dari 2817 permainan Web3 yang diluncurkan antara 2018 hingga 2023, sekitar 2127 permainan gagal, dengan rata-rata tingkat kegagalan tahunan mencapai 80,8%. Statistik dari ChainPlay bahkan lebih mengejutkan, menyatakan bahwa 93% permainan Web3 telah "mati".
Sebenarnya, tingkat kegagalan proyek di industri game tradisional juga sangat tinggi. Menurut penelitian ICT Institute, hanya 25% proyek game yang berhasil dibiayai dapat diselesaikan tepat waktu. Di bidang game seluler, hal ini bahkan lebih parah, data dari SuperScale menunjukkan bahwa tingkat kematian game mobile mencapai 83% dalam tiga tahun.
Industri game umumnya mengadopsi model "pembiayaan bertahap", yang memerlukan kemajuan yang cukup pada setiap tahap untuk menarik investasi baru. Namun, dalam lingkungan saat ini, model ini sulit untuk diterapkan di bidang permainan berbasis blockchain. Menurut statistik, harga token proyek GameFi rata-rata turun 95% dari titik tertingginya, dan sebagian besar lembaga investasi mengalami kerugian besar.
Krisis Keuangan dan Krisis Kepercayaan
Proyek permainan berbasis blockchain umumnya menghadapi masalah kekurangan dana. Laporan DappRadar menunjukkan bahwa pada Q1 2025, total pendanaan untuk permainan Web3 hanya mencapai 91 juta dolar AS, turun 68% dibandingkan tahun sebelumnya. Ini mencerminkan penurunan antusiasme investor, sebagian disebabkan oleh perhatian yang teralihkan ke bidang-bidang seperti AI dan RWA.
Untuk proyek yang gagal, ada masalah dengan efisiensi penggunaan dana. Mengambil Ember Sword sebagai contoh, proyek ini pernah mengumpulkan lebih dari 200 juta dolar dan menarik 35 ribu pemain. Namun, versi tesnya memiliki grafis yang kasar dan sederhana, yang mendapat kritik keras dari pemain, dan akhirnya tidak terhindarkan untuk ditutup.
Beberapa tim pengembang bahkan memasuki industri dengan tujuan spekulatif untuk mengumpulkan uang, menciptakan "sampah siber" dan kemudian kabur. Ini semakin memukul kepercayaan investor dan pemain.
Kekecewaan Janji Kepemilikan Pemain
Game Web3 pernah mengklaim memberikan pemain "kepemilikan aset game yang sebenarnya". Namun pada kenyataannya, aset NFT masih sangat bergantung pada server terpusat dan dukungan pengembang. Setelah game dihentikan, NFT dan token pemain sering kali kehilangan kegunaan, dan nilainya anjlok secara signifikan.
Meskipun standar teknis yang seragam terbentuk, perbedaan besar antara jenis permainan membuat aliran aset lintas platform kurang layak. Sistem aset dari permainan yang berbeda sulit untuk saling kompatibel, dan pengembang juga kurang termotivasi untuk mendukung aset NFT eksternal.
Oleh karena itu, inti dari kepemilikan aset permainan Web3 terletak pada apakah ia dapat terikat secara kompatibel dengan ekosistem permainan yang aktif, hal ini tidak berbeda secara esensial dari permainan tradisional.
Arah Pengembangan Masa Depan
Industri secara umum percaya bahwa pengembang game Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan daya tarik permainan itu sendiri, bukannya terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT. Shiti Manghani, Chief Operating Officer Find Satoshi Lab, menyatakan bahwa pemain lebih peduli apakah permainan itu menyenangkan, bukan mekanisme kepemilikan aset.
Game Web3 perlu keluar dari kesulitan, harus kembali ke penggerak nilai dan esensi teknologi, fokus pada menciptakan pengalaman bermain game yang berkualitas. Pengembang harus memperhatikan elemen inti dari permainan, seperti karakter, narasi, gameplay, dan interaksi komunitas, daripada terlalu mengejar kepemilikan dan insentif ekonomi yang dihadirkan oleh NFT.
Hanya dengan membuat game Web3 benar-benar menyenangkan, kita dapat menarik lebih banyak pemain, memperoleh daya dorong untuk pengembangan berkelanjutan, dan akhirnya keluar dari kesulitan saat ini.