# 全チェーンゲームデプス研究:革命かバブルか?## 一、引言:全链ゲームとは何か?最近、全チェーンゲームSky StrifeのPassカードがテストネットでFOMOにより21000 ETHに達し、多くの非全チェーンゲームプレイヤーがこの分野に注目するきっかけとなりました。1972年の《ピンポン》の登場以来、ゲーム産業は急速に発展し、8ビットの《スーパーマリオ》や《ゼルダの伝説》から、現在の《フォートナイト》や《リーグ・オブ・レジェンド》などの複雑なネットワークゲームに至るまで、ゲームは単なる娯楽を超えた存在となっています。ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ゲーム業界はかつてない方法で私たちの体験を再構築しています。ゲームと暗号経済を密接に結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルイノベーションを核にしたStepnまで、ブロックチェーンゲームは徐々に暗号技術の大規模な応用を推進する希望として見なされています。人々は資産をブロックチェーンに載せることに加えて、ゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始めています。そこで、全チェーンゲームが登場しました。では、全チェーンゲームと従来のゲームは一体何が違うのでしょうか?従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲームステータスは中央集権型のゲーム会社によって制御されています。その後登場した資産がチェーン上にあるゲーム(は一般にWeb2.5ゲーム)と呼ばれ、AxieやStepnのように、資産をチェーン上に置き、プレイヤーが資産の所有権を持ち、流動性を高めることができるようになりました。しかし、ゲームが終了すると、これらの資産は依然として流通価値を失う可能性があります。そして注目を集めている全チェーンゲームは、ゲームのすべてのインタラクションと状態をブロックチェーンに上げます。ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態はすべてブロックチェーンによって処理され、真の分散型ゲームを実現します。全チェーンゲームの主な特徴は次のとおりです:1. ブロックチェーンはデータの出所の真実性を保証します。ブロックチェーンはデータの補助ストレージだけでなく、ゲームデータの真の出所でもあります。2. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現され、トレーサビリティとセキュリティが確保されます。3. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従い、第三者開発者に広大な創作スペースを提供します。4. ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは続けられます。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d44ba5a1861f9f48f31546dc9dea1b68)## 二、なぜ全チェーンゲームが必要なのか?### 1. 従来のゲーム業界の現状Fortune Business Insightsのデータによると、2022年のグローバルゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超えると予想され、2030年には6000億ドルを突破する見込みです。それに対し、2022年のグローバル映画エンターテイメント産業市場規模は944億ドルです。ゲームがレジャー産業において重要な地位を占めていることがわかります。現在、世界のゲームプレイヤーの数は30億に近づいています。ゲームがこれほど多くの人々を惹きつける理由は、主に人間のニーズを多面的に満たしているからです:1. 現実から逃避し、人生を再起動する2. 負担のないソーシャル3. タイムリーなフィードバックと報酬を得る4. 低コスト自由探索5. 達成と自己実現の追求従来のゲームは、主にシューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、大逃亡、ストラテジー、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどのタイプに分けられます。Newzooのデータによると、ロールプレイングとアドベンチャーゲームはPC、モバイル、コンソールのすべてのプラットフォームで優れたパフォーマンスを示しています。### 2. 従来のゲーム業界のジレンマ伝統的なゲームは二つの大きな困難に直面しています:1) ゲームの発行は版号の制限を受けますいくつかの国では、ゲームの発行に厳格な版号制度が実施されており、中国もその一例です。版号の承認の停滞は、ゲーム会社に重大な影響を与える可能性があります。2) 発行前コストが高く、埋没コストが発生しやすいゲーム開発の初期段階では、大量の人件費とインフラコストを負担する必要があり、ゲームの発売後にしか収益を生むことができません。このような長期間の開発と発売のモデルは、期待される利益を得るリスクを増加させます。### 3. Web2.5ゲームの破局試みWeb2.5ゲームは、世界中のユーザーを対象に国内版号の制限を回避し、NFTやトークンを発行することで早期に収益を上げ、資金のハードルを下げました。AxieやStepnなどのゲームは一時非常に成功しましたが、経済モデルが崩壊するにつれて、その後のWeb2.5ゲームはこの成功を再現するのが難しくなっています。いくつかの開発者は全チェーンゲームに移行し、新しい可能性と価値の検証を探求し始めています。## 3. フルチェーンゲーム業界の現状分析現在、全チェーンゲームは非常に初期の段階にあり、ゲームプロジェクトと関連するインフラが発展中です。全チェーンゲーム産業は大きく分けて、全チェーンゲームプロジェクト、全チェーンゲームエンジン、全チェーンゲームパブリックチェーン、全チェーンゲーム配信プラットフォームの4つのカテゴリに分けることができます。### 1. 全チェーンゲームプロジェクト現在の全チェーンゲームプロジェクトの大半は初期段階にあり、プレイ可能な全チェーンゲームの数は二桁を超えていません。ゲームタイプは主に戦略系が中心で、一部のプロジェクトはシミュレーション経営方向を試みています。以下は代表的なプレイ可能な全チェーンゲームのいくつかを紹介します:1) ダークフォレストダークフォレストは、イーサリアム上でzkSNARKsを使用して作成された分散型戦略ゲームで、MIT卒業生のブライアン・グー(がGubsheep)という名前で開発しました。部分的に、劉慈欣のSF小説『暗黒森林』からインスピレーションを得ています。宇宙征服の戦略ゲームとして、プレイヤーは自分の惑星から宇宙を探索し、他の惑星や資源を発見して帝国を発展させます。Dark Forestの主な特徴には、- ゲームのロジック、データ、状態がすべてブロックチェーンに上げられ、中央集権的な個体は単独で制御できない- オープンな高度な組み合わせのゲームエコシステムが、豊富な二次創作プラグインを生み出しました。- zk-SNARKS技術を使用して情報を隠すことで、戦略性を高めるダークフォレストはWeb3ゲームの可能性を再定義し、ゲームと暗号学の融合の模範と見なされています。それは単なるゲームプロジェクトではなく、全チェーンゲームの精神的なトーテムのようで、全チェーンゲームの自由でオープンな組み合わせの革新の潜在能力を示しています。2) ルートサバイバーLoot SurvivorはBibliothecaDAOチームが開発したLootエコシステムの重要な構成部分です。Lootは独特なNFTプロジェクトであり、各NFTは白字黒背景のテキスト説明で、解釈権は完全にオープンです。Loot Survivorは、テキストベースのダンジョンゲームで、シンプルなプレイスタイルを持ち、テキストインタラクションを通じてモンスターを倒し、死ぬまで挑戦し続けます。また、ランキングを通じてプレイヤーを常に挑戦させるように促します。全体的に見て、ゲームの規模は小さく、Lootエコシステムにゲーム的なストーリーテリングを追加することが主な目的です。3) インミネント・ソレイスImminent Solaceは、ZK戦争の霧に基づいた宝物大乱闘型バトルロイヤルゲームで、PTA DAOによって開発されました。このゲームはPVP略奪、自主的な世界探索、PoWリソース採掘を融合させており、ゲームプレイはダークフォレストに似ていますが、操作はより簡単です。プロジェクトの最終目標は、EVEのような戦争シミュレーションゲームを作ることであり、プレイヤーはゲーム中に実際の資源や資産の損失を被り、戦略的な課題に直面する必要があります。### 2. 全チェーンゲームエンジン全チェーンゲームエンジンは、開発者に一般的な機能を提供し、開発のハードルを下げることを目的としています。従来のゲームエンジンとは異なり、全チェーンゲームエンジンは、契約とクライアントの状態の同期、コンテンツの継続的な更新、契約間の相互運用性などの問題により重点を置いています。現在主流の全チェーンゲームエンジンにはMudとDojoが含まれます:1) マッドMudはLatticeが2022年11月に発表した最初の全チェーンゲームエンジンです。最初の全チェーンゲームエンジンとして、Mudは現在、Dark Forest、OPCraft、Sky Strife、Word3、Imminent Solaceなどのプロジェクトを含む最多の開発者エコシステムを持っています。2) ドージョDojoはStarknetエコシステムで誕生した全チェーンゲームエンジンで、2023年2月に正式にリリースされました。DojoエコシステムはLootという大IPに支えられており、Loot Survivor、Loot Realms: Eternumなどのプロジェクトや、Dope Wars、Influenceなどの優れたゲームが登場しています。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa)### 3. 全チェーンゲームパブリックチェーンWeb2.5ゲーム専用チェーンと比較して、現在の全チェーンゲームプロジェクトは、Arbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの汎用Layer2上で構築する傾向があります。これは主に、既存のゲーム専用チェーンのユーザー像と全チェーンゲームのターゲットユーザー層に違いがあるためです。注目すべきは、いくつかのチームが全チェーンゲーム向けの専用チェーンを開発していることであり、ArgusチームがPolarisに基づいて構築したWorld Engineや、CurioがOPStackに基づいて構築した新しいLayer2などがあります。これらの専用チェーンは、ブロックチェーンのプッシュベースのモデルとゲームのループベースのモデルとの矛盾を解決することを目的としています。### 4. 全链ゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム現在、全チェーンゲームのアグリゲーター/発行プラットフォームはまだ芽生えの段階にあり、主に2つのプラットフォームがあります:1) コンポーザブルハブComposable HubはComposablelabs傘下の全チェーンゲームに特化したアグリゲーションプラットフォームです。現在、56の全チェーンゲームが集まっており、そのうち14がオンライン、12がテスト段階、30が開発中です。2) カートリッジCartridgeはStarkwareエコシステムの全チェーンゲームアグリゲーターであり、Web3版のSteamを作ることに専念しています。現在、Starknetエコシステムの5つのゲームをまとめています。CartridgeチームはDojoエンジンの主要な貢献者の一人でもあります。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5)## 4. 全チェーンゲームのコアの利点### 1. PGRからUGRへ、誰もが"神"になる権利を与える従来のゲームでは、プレイヤーは主にコンテンツの消費者でした。しかし、全チェーンゲームはオープン性とコンバイナビリティを通じて、プレイヤーがゲームルールの制定者になることを可能にします。このPGR(プロフェッショナル生成ルールからUGR)ユーザー生成ルールへの変化は、ゲームの内容と機能を大いに豊かにしました。全体チェーンゲームのオープン性は、プレイヤーが自由にさまざまなゲーム機能を構築し、創造することを可能にします。
全チェーンゲームデプス分析:革新かバブルか、挑戦と機会が共存する
全チェーンゲームデプス研究:革命かバブルか?
一、引言:全链ゲームとは何か?
最近、全チェーンゲームSky StrifeのPassカードがテストネットでFOMOにより21000 ETHに達し、多くの非全チェーンゲームプレイヤーがこの分野に注目するきっかけとなりました。1972年の《ピンポン》の登場以来、ゲーム産業は急速に発展し、8ビットの《スーパーマリオ》や《ゼルダの伝説》から、現在の《フォートナイト》や《リーグ・オブ・レジェンド》などの複雑なネットワークゲームに至るまで、ゲームは単なる娯楽を超えた存在となっています。
ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ゲーム業界はかつてない方法で私たちの体験を再構築しています。ゲームと暗号経済を密接に結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルイノベーションを核にしたStepnまで、ブロックチェーンゲームは徐々に暗号技術の大規模な応用を推進する希望として見なされています。人々は資産をブロックチェーンに載せることに加えて、ゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始めています。そこで、全チェーンゲームが登場しました。
では、全チェーンゲームと従来のゲームは一体何が違うのでしょうか?
従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲームステータスは中央集権型のゲーム会社によって制御されています。その後登場した資産がチェーン上にあるゲーム(は一般にWeb2.5ゲーム)と呼ばれ、AxieやStepnのように、資産をチェーン上に置き、プレイヤーが資産の所有権を持ち、流動性を高めることができるようになりました。しかし、ゲームが終了すると、これらの資産は依然として流通価値を失う可能性があります。
そして注目を集めている全チェーンゲームは、ゲームのすべてのインタラクションと状態をブロックチェーンに上げます。ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態はすべてブロックチェーンによって処理され、真の分散型ゲームを実現します。
全チェーンゲームの主な特徴は次のとおりです:
ブロックチェーンはデータの出所の真実性を保証します。ブロックチェーンはデータの補助ストレージだけでなく、ゲームデータの真の出所でもあります。
ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現され、トレーサビリティとセキュリティが確保されます。
ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従い、第三者開発者に広大な創作スペースを提供します。
ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは続けられます。
! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?
二、なぜ全チェーンゲームが必要なのか?
1. 従来のゲーム業界の現状
Fortune Business Insightsのデータによると、2022年のグローバルゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超えると予想され、2030年には6000億ドルを突破する見込みです。それに対し、2022年のグローバル映画エンターテイメント産業市場規模は944億ドルです。ゲームがレジャー産業において重要な地位を占めていることがわかります。
現在、世界のゲームプレイヤーの数は30億に近づいています。ゲームがこれほど多くの人々を惹きつける理由は、主に人間のニーズを多面的に満たしているからです:
従来のゲームは、主にシューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、大逃亡、ストラテジー、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどのタイプに分けられます。Newzooのデータによると、ロールプレイングとアドベンチャーゲームはPC、モバイル、コンソールのすべてのプラットフォームで優れたパフォーマンスを示しています。
2. 従来のゲーム業界のジレンマ
伝統的なゲームは二つの大きな困難に直面しています:
いくつかの国では、ゲームの発行に厳格な版号制度が実施されており、中国もその一例です。版号の承認の停滞は、ゲーム会社に重大な影響を与える可能性があります。
ゲーム開発の初期段階では、大量の人件費とインフラコストを負担する必要があり、ゲームの発売後にしか収益を生むことができません。このような長期間の開発と発売のモデルは、期待される利益を得るリスクを増加させます。
3. Web2.5ゲームの破局試み
Web2.5ゲームは、世界中のユーザーを対象に国内版号の制限を回避し、NFTやトークンを発行することで早期に収益を上げ、資金のハードルを下げました。AxieやStepnなどのゲームは一時非常に成功しましたが、経済モデルが崩壊するにつれて、その後のWeb2.5ゲームはこの成功を再現するのが難しくなっています。
いくつかの開発者は全チェーンゲームに移行し、新しい可能性と価値の検証を探求し始めています。
3. フルチェーンゲーム業界の現状分析
現在、全チェーンゲームは非常に初期の段階にあり、ゲームプロジェクトと関連するインフラが発展中です。全チェーンゲーム産業は大きく分けて、全チェーンゲームプロジェクト、全チェーンゲームエンジン、全チェーンゲームパブリックチェーン、全チェーンゲーム配信プラットフォームの4つのカテゴリに分けることができます。
1. 全チェーンゲームプロジェクト
現在の全チェーンゲームプロジェクトの大半は初期段階にあり、プレイ可能な全チェーンゲームの数は二桁を超えていません。ゲームタイプは主に戦略系が中心で、一部のプロジェクトはシミュレーション経営方向を試みています。以下は代表的なプレイ可能な全チェーンゲームのいくつかを紹介します:
ダークフォレストは、イーサリアム上でzkSNARKsを使用して作成された分散型戦略ゲームで、MIT卒業生のブライアン・グー(がGubsheep)という名前で開発しました。部分的に、劉慈欣のSF小説『暗黒森林』からインスピレーションを得ています。
宇宙征服の戦略ゲームとして、プレイヤーは自分の惑星から宇宙を探索し、他の惑星や資源を発見して帝国を発展させます。Dark Forestの主な特徴には、
ダークフォレストはWeb3ゲームの可能性を再定義し、ゲームと暗号学の融合の模範と見なされています。それは単なるゲームプロジェクトではなく、全チェーンゲームの精神的なトーテムのようで、全チェーンゲームの自由でオープンな組み合わせの革新の潜在能力を示しています。
Loot SurvivorはBibliothecaDAOチームが開発したLootエコシステムの重要な構成部分です。Lootは独特なNFTプロジェクトであり、各NFTは白字黒背景のテキスト説明で、解釈権は完全にオープンです。
Loot Survivorは、テキストベースのダンジョンゲームで、シンプルなプレイスタイルを持ち、テキストインタラクションを通じてモンスターを倒し、死ぬまで挑戦し続けます。また、ランキングを通じてプレイヤーを常に挑戦させるように促します。全体的に見て、ゲームの規模は小さく、Lootエコシステムにゲーム的なストーリーテリングを追加することが主な目的です。
Imminent Solaceは、ZK戦争の霧に基づいた宝物大乱闘型バトルロイヤルゲームで、PTA DAOによって開発されました。このゲームはPVP略奪、自主的な世界探索、PoWリソース採掘を融合させており、ゲームプレイはダークフォレストに似ていますが、操作はより簡単です。
プロジェクトの最終目標は、EVEのような戦争シミュレーションゲームを作ることであり、プレイヤーはゲーム中に実際の資源や資産の損失を被り、戦略的な課題に直面する必要があります。
2. 全チェーンゲームエンジン
全チェーンゲームエンジンは、開発者に一般的な機能を提供し、開発のハードルを下げることを目的としています。従来のゲームエンジンとは異なり、全チェーンゲームエンジンは、契約とクライアントの状態の同期、コンテンツの継続的な更新、契約間の相互運用性などの問題により重点を置いています。
現在主流の全チェーンゲームエンジンにはMudとDojoが含まれます:
MudはLatticeが2022年11月に発表した最初の全チェーンゲームエンジンです。最初の全チェーンゲームエンジンとして、Mudは現在、Dark Forest、OPCraft、Sky Strife、Word3、Imminent Solaceなどのプロジェクトを含む最多の開発者エコシステムを持っています。
DojoはStarknetエコシステムで誕生した全チェーンゲームエンジンで、2023年2月に正式にリリースされました。DojoエコシステムはLootという大IPに支えられており、Loot Survivor、Loot Realms: Eternumなどのプロジェクトや、Dope Wars、Influenceなどの優れたゲームが登場しています。
! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?
3. 全チェーンゲームパブリックチェーン
Web2.5ゲーム専用チェーンと比較して、現在の全チェーンゲームプロジェクトは、Arbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの汎用Layer2上で構築する傾向があります。これは主に、既存のゲーム専用チェーンのユーザー像と全チェーンゲームのターゲットユーザー層に違いがあるためです。
注目すべきは、いくつかのチームが全チェーンゲーム向けの専用チェーンを開発していることであり、ArgusチームがPolarisに基づいて構築したWorld Engineや、CurioがOPStackに基づいて構築した新しいLayer2などがあります。これらの専用チェーンは、ブロックチェーンのプッシュベースのモデルとゲームのループベースのモデルとの矛盾を解決することを目的としています。
4. 全链ゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム
現在、全チェーンゲームのアグリゲーター/発行プラットフォームはまだ芽生えの段階にあり、主に2つのプラットフォームがあります:
Composable HubはComposablelabs傘下の全チェーンゲームに特化したアグリゲーションプラットフォームです。現在、56の全チェーンゲームが集まっており、そのうち14がオンライン、12がテスト段階、30が開発中です。
CartridgeはStarkwareエコシステムの全チェーンゲームアグリゲーターであり、Web3版のSteamを作ることに専念しています。現在、Starknetエコシステムの5つのゲームをまとめています。CartridgeチームはDojoエンジンの主要な貢献者の一人でもあります。
! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?
4. 全チェーンゲームのコアの利点
1. PGRからUGRへ、誰もが"神"になる権利を与える
従来のゲームでは、プレイヤーは主にコンテンツの消費者でした。しかし、全チェーンゲームはオープン性とコンバイナビリティを通じて、プレイヤーがゲームルールの制定者になることを可能にします。このPGR(プロフェッショナル生成ルールからUGR)ユーザー生成ルールへの変化は、ゲームの内容と機能を大いに豊かにしました。
全体チェーンゲームのオープン性は、プレイヤーが自由にさまざまなゲーム機能を構築し、創造することを可能にします。