# トリガーオペレーター:スマートコントラクトにおけるゲーム理論と価値の捕獲トリガーオペレーターはスマートコントラクトにおいて重要な役割を果たします。契約内部のロジックが特定の条件を満たして状態を変更する必要がある場合、外部の操作をトリガーする必要があることがよくあります。これは中本聡の構造の下でのスマートコントラクトの本質に由来しています:すべての操作は一回のグローバルオークションです。トリガーの自動化を試みるいくつかの設計は、このゲーム理論の問題を軽視することが多く、攻撃やアービトラージのリスクを引き起こす可能性があります。トリガーオペレーターは本質的にGAS消費、情報携帯コスト、状態変化の利益に基づく非線形交換です。その非線形特性により、私たちはある次元で自己強化メカニズムを形成し、価値を蓄積できるかどうかを考える必要があります。トリガーオペレーターは通常、三つの側面を含みます:1. 権限:トリガー対象が制限されているかどうか、例えば、借入中の返済は借り手によってトリガーされるが、清算は誰でもトリガーできる。2. 情報の携帯:トリガー時に契約に情報や資産を渡すかどうか。情報を携帯することは追加コストを増加させる可能性があります。3. 時間の関連性:トリガーの有効性と時間の関連度、これはトリガー戦略に影響を与えます。DeFi設計において、トリガーオペレーターは第三者の行動として定義されることが多く、主に清算に使用されます。これはインセンティブ設計の問題を引き起こします。異なるシナリオに応じて異なるインセンティブが設計されることがあり、特に情報コストと時間効果の観点からそうです。純粋な情報コストトリガーは、マイナーが最終的な受益者となる可能性がありますが、時間効果トリガーはオランダ式オークション構造として設計され、実際のトリガー者が大部分の価値を得ることができます。トリガーオペレーターは清算以外にも重要な応用があります。例えば、自動ヘッジや情報提供です。時間が経つにつれ、トリガーオペレーターはその非線形性と広範性のため、オンチェーンで初めて価値をキャッチするオペレーターになる可能性があります。しかし、独立したトリガーオペレーターGAMEを構築することは挑戦に直面しています。異なるシーンが統一されたインセンティブシステムの下で機能することは難しく、すべての契約が同じ基準に従う必要があります。考えられるモデルは次のとおりです:C=g+x(Cは総コスト、gはGAS費用、xは情報の純コスト)、Y=stF(V)(Yは収益、sはシーン係数、tは時間係数、Vは送信価値)。しかし、この線形関係は自己強化特性を形成するのが難しいです。トリガーオペレーターは大規模なゲームの一環として機能し、自己強化特性を持つ可能性があります。たとえば、ヘッジや価格設定に使用されます。NESTシステムでは、価格トリガーのコストとNESTの価値は線形関係ではなく、これがシステムに自己強化属性を与えています。要するに、トリガーオペレーターの非線形構造は大規模な契約と組み合わせることができ、自強化非協力ゲームを構成し、顕著な経済学的価値を持っています。しかし、それは独立してGAMEデザインを完了し、価値を蓄積することが難しいです。一部の既存製品には論理的な問題があり、内部宝くじシステムに変わってしまいました。将来的には、トリガーオペレーターの応用とデザインには広大なスペースがあり、深く研究し探求する価値があります。
トリガーオペレーター:スマートコントラクトにおける価値捕捉とゲームデザイン
トリガーオペレーター:スマートコントラクトにおけるゲーム理論と価値の捕獲
トリガーオペレーターはスマートコントラクトにおいて重要な役割を果たします。契約内部のロジックが特定の条件を満たして状態を変更する必要がある場合、外部の操作をトリガーする必要があることがよくあります。これは中本聡の構造の下でのスマートコントラクトの本質に由来しています:すべての操作は一回のグローバルオークションです。トリガーの自動化を試みるいくつかの設計は、このゲーム理論の問題を軽視することが多く、攻撃やアービトラージのリスクを引き起こす可能性があります。
トリガーオペレーターは本質的にGAS消費、情報携帯コスト、状態変化の利益に基づく非線形交換です。その非線形特性により、私たちはある次元で自己強化メカニズムを形成し、価値を蓄積できるかどうかを考える必要があります。
トリガーオペレーターは通常、三つの側面を含みます:
権限:トリガー対象が制限されているかどうか、例えば、借入中の返済は借り手によってトリガーされるが、清算は誰でもトリガーできる。
情報の携帯:トリガー時に契約に情報や資産を渡すかどうか。情報を携帯することは追加コストを増加させる可能性があります。
時間の関連性:トリガーの有効性と時間の関連度、これはトリガー戦略に影響を与えます。
DeFi設計において、トリガーオペレーターは第三者の行動として定義されることが多く、主に清算に使用されます。これはインセンティブ設計の問題を引き起こします。異なるシナリオに応じて異なるインセンティブが設計されることがあり、特に情報コストと時間効果の観点からそうです。純粋な情報コストトリガーは、マイナーが最終的な受益者となる可能性がありますが、時間効果トリガーはオランダ式オークション構造として設計され、実際のトリガー者が大部分の価値を得ることができます。
トリガーオペレーターは清算以外にも重要な応用があります。例えば、自動ヘッジや情報提供です。時間が経つにつれ、トリガーオペレーターはその非線形性と広範性のため、オンチェーンで初めて価値をキャッチするオペレーターになる可能性があります。
しかし、独立したトリガーオペレーターGAMEを構築することは挑戦に直面しています。異なるシーンが統一されたインセンティブシステムの下で機能することは難しく、すべての契約が同じ基準に従う必要があります。考えられるモデルは次のとおりです:C=g+x(Cは総コスト、gはGAS費用、xは情報の純コスト)、Y=stF(V)(Yは収益、sはシーン係数、tは時間係数、Vは送信価値)。しかし、この線形関係は自己強化特性を形成するのが難しいです。
トリガーオペレーターは大規模なゲームの一環として機能し、自己強化特性を持つ可能性があります。たとえば、ヘッジや価格設定に使用されます。NESTシステムでは、価格トリガーのコストとNESTの価値は線形関係ではなく、これがシステムに自己強化属性を与えています。
要するに、トリガーオペレーターの非線形構造は大規模な契約と組み合わせることができ、自強化非協力ゲームを構成し、顕著な経済学的価値を持っています。しかし、それは独立してGAMEデザインを完了し、価値を蓄積することが難しいです。一部の既存製品には論理的な問題があり、内部宝くじシステムに変わってしまいました。将来的には、トリガーオペレーターの応用とデザインには広大なスペースがあり、深く研究し探求する価値があります。