Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Devrim mi yoksa Balon mu?
Birinci Bölüm: Tüm Zincir Oyunları Nedir?
Son zamanlarda, Sky Strife adlı tam zincir oyununu test ağında FOMO ile 21000 ETH'ye ulaşan Pass kartı, birçok tam zincir dışı oyun oyuncusunun bu alana dikkatini çekti. 1972'de çıkan "Ping Pong"dan bu yana, oyun endüstrisi hızla gelişti; 8 bitlik "Super Mario" ve "The Legend of Zelda"dan, günümüzdeki karmaşık çevrimiçi oyunlar olan "Fortnite" ve "League of Legends"a kadar, oyun artık sadece basit bir eğlence aracı olmaktan çok daha fazlası.
Blockchain teknolojisinin yükselişiyle birlikte, oyun sektörü deneyimimizi eşi benzeri görülmemiş bir şekilde yeniden şekillendiriyor. Kripto ekonomisi ile sıkı bir şekilde bağlantılı olan Axie Infinity'den, sosyal yenilikleri merkezine alan Stepn'e kadar, blockchain oyunları giderek kripto teknolojisinin geniş çapta benimsenmesini teşvik etme umudu olarak görülüyor. İnsanlar, oyun ve blockchain'in birleşiminde yeni yollar keşfetmeye de başladı; varlıkların zincir üzerinde olmasının yanı sıra, daha fazla unsuru zincire ekleyebilir miyiz? Böylece tam zincir oyunları doğdu.
Peki, tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasında ne gibi farklar var?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketleri tarafından kontrol edilmektedir. Ardından ortaya çıkan varlıkların zincir üstünde olduğu oyunlar (, halk arasında Web2.5 oyunları ) olarak bilinir, Axie ve Stepn gibi, varlıkları zincir üstüne alarak oyunculara varlık sahipliği sunmakta ve likiditeyi artırmaktadır. Ancak oyun kapandığında, bu varlıklar hala dolaşım değerini kaybedebilir.
Dikkat çeken tam zincir oyunu, oyunun tüm etkileşim eylemlerini ve durumlarını zincir üzerine aktarır; oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu tamamen blok zinciri tarafından işlenir, böylece gerçek anlamda merkeziyetsiz bir oyun sağlanır.
Tam zincir oyununun ana özellikleri şunlardır:
Blok zinciri veri kaynağının doğruluğunu garanti eder. Blok zinciri yalnızca verilerin yardımcı depolaması değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağıdır.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanır, böylece izlenebilirlik ve güvenlik sağlanır.
Oyun geliştirme açık ekosistem ilkelerine uyar, üçüncü taraf geliştiricilere geniş bir yaratım alanı sunar.
Oyun istemciyle alakalı değildir. Temel geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir.
İki, Neden Tam Zincir Oyunlarına İhtiyacımız Var?
1. Geleneksel oyun endüstrisinin mevcut durumu
Fortune Business Insights verilerine göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 249.55 milyar dolar, 2023 yılında 280 milyar doları geçmesi bekleniyor ve 2030 yılına kadar 600 milyar doları aşması öngörülüyor. Buna karşılık, 2022 yılında küresel sinema ve eğlence endüstrisinin pazar büyüklüğü 94.4 milyar dolar. Görüldüğü gibi, oyunlar eğlence endüstrisinde önemli bir yer tutmaktadır.
Dünyada şu anda yaklaşık 3 milyar oyun oyuncusu bulunmaktadır. Oyunların bu kadar çok insanı çekmesinin başlıca nedeni, insan doğasının ihtiyaçlarını çeşitli yönlerden karşılamasıdır:
Gerçeklerden kaçmak, hayatı yeniden başlatmak
Yük Olmayan Sosyal
Zamanında geri bildirim ve ödül alma
Düşük maliyetli özgür keşif
Başarı ve kendini gerçekleştirme peşinde olmak
Geleneksel oyunlar, genellikle nişancı, macera, rol yapma, hayatta kalma, strateji, spor, bulmaca, aksiyon, simülasyon gibi türlere ayrılır. Newzoo verilerine göre, rol yapma ve macera oyunları PC, mobil ve konsol platformlarında başarılı bir performans sergiliyor.
2. Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Oyun dağıtımı lisans numarası kısıtlamasına tabi
Bazı ülkeler, Çin gibi, oyun yayınlamada katı bir lisans numarası sistemi uygulamaktadır. Lisans numarası onayındaki duraksama, oyun şirketleri üzerinde önemli etkilere yol açabilir.
Ön maliyetler yüksek, batık maliyetler oluşabilir.
Oyun geliştirme sürecinin başında büyük miktarda insan gücü ve altyapı maliyetleri üstlenmek gerekmektedir, yalnızca oyunun yayımlanmasından sonra gelir elde edilebilir. Bu uzun süreli geliştirme ve yayımlama modeli, beklenen geliri elde etme riskini artırmaktadır.
3. Web2.5 oyunlarının kırılma denemesi
Web2.5 oyunları, küresel kullanıcıları hedef alarak yerel sürüm lisansı kısıtlamalarını aşmış ve NFT ile token çıkararak erken dönemde gelir elde etmiş, böylece finansal engelleri azaltmıştır. Axie ve Stepn gibi oyunlar bir dönem çok başarılıydı, ancak ekonomik modelin çökmesiyle birlikte sonraki Web2.5 oyunlarının bu başarıyı kopyalaması zorlaştı.
Bazı geliştiriciler, yeni olasılıkları ve değer doğrulamayı keşfetmek için tam zincir oyunlarına yönelmeye başladı.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörünün Mevcut Durum Analizi
Şu anda tam zincir oyunları çok erken aşamada, oyun projeleri ve ilgili altyapılar gelişim aşamasında. Tam zincir oyun endüstrisi kabaca dört ana kategoriye ayrılabilir: tam zincir oyun projeleri, tam zincir oyun motorları, tam zincir oyun kamu zincirleri ve tam zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tüm Zincir Oyun Projesi
Mevcut tüm zincir oyun projeleri genellikle erken aşamalardadır, oynanabilir tüm zincir oyun sayısı iki haneli rakamı geçmemektedir. Oyun türleri genellikle strateji oyunlarıdır, ayrıca bazı projeler simülasyon yönetimi yönünde denemeler yapmaktadır. Aşağıda, temsilci birkaç oynanabilir tüm zincir oyunu tanıtılmaktadır:
Karanlık Orman
Dark Forest, MIT mezunu Brian Gu( tarafından Gubsheep) takma adıyla geliştirilen, Ethereum üzerinde zkSNARKs kullanılarak oluşturulmuş merkeziyetsiz bir strateji oyunudur. Oyun, kısmen Liu Cixin'in bilim kurgu romanı "Karanlık Orman"dan ilham almıştır.
Bir uzay fetih strateji oyunu olarak, oyuncular kendi gezegenlerinden evreni keşfeder, diğer gezegenleri ve kaynakları bulup işgal ederek imparatorluklarını geliştirirler. Dark Forest'ın başlıca özellikleri şunlardır:
Oyun mantığı, veriler ve durum tamamen zincir üzerinde, merkeziyetsiz bireyler tek başlarına kontrol edemez.
Açık yüksekliğe sahip kombinasyon oyun ekosistemi, zengin ikincil yaratım eklentilerini doğurdu.
Bilgi gizleme için zk-SNARKS teknolojisi kullanarak stratejik artış sağlama
Dark Forest, Web3 oyunlarının olasılıklarını yeniden tanımlıyor ve oyun ile kriptografi birleşiminin bir örneği olarak görülüyor. Bu sadece bir oyun projesi değil, aynı zamanda tam zincir oyunlarının ruhsal totemi gibi, tam zincir oyunlarının özgür, açık ve birleşik yenilik potansiyelini sergiliyor.
Loot Survivor
Loot Survivor, BibliothecaDAO ekibinin geliştirdiği Loot ekosisteminin önemli bir parçasıdır. Loot, her NFT'nin beyaz yazılı siyah zemin üzerinde metin açıklaması olduğu, açıklama hakkının tamamen açık olduğu benzersiz bir NFT projesidir.
Loot Survivor, metin tabanlı bir zindan oyunudur, oynanışı basittir, metin etkileşimi ile canavarlara saldırılır ve ölüme kadar devam edilir, ayrıca liderlik tabloları oyuncuları kendilerini sürekli olarak zorlamaya teşvik eder. Genel olarak, oyun ölçeği küçüktür, daha çok Loot ekosistemine oyunlaştırılmış bir anlatım eklemektedir.
Yakın Teselli
Imminent Solace, PTA DAO tarafından geliştirilen ZK savaş sisine dayanan bir hazine kapmaca türü battle royale oyunudur. Oyun, PVP yağmalama, kendi dünyayı keşfetme ve PoW kaynak madenciliğini birleştirir, oynanışı Karanlık Orman'a benzer ancak daha basit bir şekilde oynanır.
Projenin nihai hedefi, EVE benzeri bir savaş simülasyonu oyunu oluşturmaktır. Oyuncular, oyun sürecinde gerçek kaynak ve varlık kayıpları yaşayacak ve strateji zorluklarıyla karşılaşacaklardır.
2. Tam Zincir Oyun Motoru
Tam zincir oyun motoru, geliştiricilere yaygın işlevler sunmayı ve geliştirme engellerini azaltmayı amaçlamaktadır. Geleneksel oyun motorlarından farklı olarak, tam zincir oyun motoru, sözleşmelerle istemci arasındaki durum senkronizasyonu, içerik sürekli güncellemeleri ve sözleşmeler arası birlikte çalışabilirlik gibi konulara daha fazla önem vermektedir.
Şu anda önde gelen tam zincir oyun motorları arasında Mud ve Dojo bulunmaktadır:
Mud
Mud, Lattice tarafından Kasım 2022'de piyasaya sürülen ilk tam zincir oyun motorudur. En eski tam zincir oyun motoru olarak, Mud şu anda Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, Word3 ve Imminent Solace gibi projeleri içeren en fazla geliştirici ekosistemine sahiptir.
Dojo
Dojo, Starknet ekosisteminde doğan tam zincir oyun motorudur ve 2023 yılının Şubat ayında resmi olarak piyasaya sürülmüştür. Dojo ekosistemi, Loot adlı büyük IP'nin arkasında yer alıyor ve Loot Survivor, Loot Realms: Eternum gibi projelerin yanı sıra Dope Wars, Influence gibi başarılı oyunlar da ortaya çıkmıştır.
3. Tüm Zincirli Oyun Kamu Zinciri
Web2.5 oyunlarına özel zincirlerle karşılaştırıldığında, mevcut tam zincir oyun projeleri daha çok Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi genel Layer2 üzerinde inşa etmeyi tercih ediyor. Bunun başlıca nedeni, mevcut oyun özel zincirlerinin kullanıcı profili ile tam zincir oyunlarının hedef kullanıcı grubu arasında bir fark olmasıdır.
Dikkate değer olan, bazı ekiplerin Argus ekibinin Polaris üzerine inşa ettiği World Engine ve Curio'nun OPStack üzerine inşa ettiği yeni Layer2 gibi, tam zincir oyunları için özel zincirler geliştirmesidir. Bu özel zincirler, blockchain'in push tabanlı modeli ile oyunların loop tabanlı modeli arasındaki çelişkiyi çözmeyi amaçlamaktadır.
4. Tüm Zincir Oyunları Agregatörü/Yayın Platformu
Şu anda tam zincir oyun agregatörü/yayımcı platformları henüz bir olgunluk aşamasında ve iki ana platform bulunmaktadır:
Birleşik Merkez
Composable Hub, Composablelabs'ın tüm zincir oyunlarına odaklanan bir agregat platformudur. Şu anda 56 adet tüm zincir oyununu bir araya getiriyor, bunlardan 14'ü yayında, 12'si test aşamasında ve 30'u hala geliştirme aşamasındadır.
Kartuş
Cartridge, Starkware ekosisteminin tam zincir oyun toplayıcısıdır ve Web3 sürümü Steam'i yaratmayı hedeflemektedir. Şu anda Starknet ekosistemindeki 5 oyunu bir araya getirmiştir. Cartridge ekibi ayrıca Dojo motorunun ana katkıcılarından biridir.
Dört, Tam Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
1. PGR'den UGR'ye, herkese "Tanrı" olma hakkı verme
Geleneksel oyunlarda, oyuncular esasen içeriğin tüketicisidir. Ancak tam zincir oyunları, açıklık ve birleştirilebilirlik sayesinde oyuncuların oyun kurallarının belirleyicisi olmasını sağlar. Bu PGR(Profesyonel Üretilmiş Kurallardan) UGR(Kullanıcı Tarafından Üretilmiş Kurallara) geçiş, oyunun içeriğini ve işlevselliğini büyük ölçüde zenginleştirmiştir.
Tam zincir oyununun açıklığı, oyuncuların çeşitli oyun işlevlerini özgürce inşa etmelerine ve yaratmalarına olanak tanır.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Likes
Reward
14
6
Share
Comment
0/400
SingleForYears
· 07-11 15:44
tuzak皮 insanları enayi yerine koymak罢了
View OriginalReply0
0xDreamChaser
· 07-11 14:24
Yine Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek için yeni bir tuzak.
View OriginalReply0
degenonymous
· 07-09 23:45
Oynamak, oynamak, oynamak, yine bir grup enayiler insanları enayi yerine koymak.
View OriginalReply0
MEVSandwich
· 07-08 20:20
2w eth'e kadar yükselse bile almam, çok kaybettim.
View OriginalReply0
BearMarketMonk
· 07-08 20:18
Yine büyük pirinç için enayileri insanları enayi yerine koymak olacak.
Tüm Zincir Oyunlarının Derinlik Analizi: Yenilik mi, Balon mu? Zorluklar ve Fırsatlar Bir Arada
Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Devrim mi yoksa Balon mu?
Birinci Bölüm: Tüm Zincir Oyunları Nedir?
Son zamanlarda, Sky Strife adlı tam zincir oyununu test ağında FOMO ile 21000 ETH'ye ulaşan Pass kartı, birçok tam zincir dışı oyun oyuncusunun bu alana dikkatini çekti. 1972'de çıkan "Ping Pong"dan bu yana, oyun endüstrisi hızla gelişti; 8 bitlik "Super Mario" ve "The Legend of Zelda"dan, günümüzdeki karmaşık çevrimiçi oyunlar olan "Fortnite" ve "League of Legends"a kadar, oyun artık sadece basit bir eğlence aracı olmaktan çok daha fazlası.
Blockchain teknolojisinin yükselişiyle birlikte, oyun sektörü deneyimimizi eşi benzeri görülmemiş bir şekilde yeniden şekillendiriyor. Kripto ekonomisi ile sıkı bir şekilde bağlantılı olan Axie Infinity'den, sosyal yenilikleri merkezine alan Stepn'e kadar, blockchain oyunları giderek kripto teknolojisinin geniş çapta benimsenmesini teşvik etme umudu olarak görülüyor. İnsanlar, oyun ve blockchain'in birleşiminde yeni yollar keşfetmeye de başladı; varlıkların zincir üzerinde olmasının yanı sıra, daha fazla unsuru zincire ekleyebilir miyiz? Böylece tam zincir oyunları doğdu.
Peki, tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasında ne gibi farklar var?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketleri tarafından kontrol edilmektedir. Ardından ortaya çıkan varlıkların zincir üstünde olduğu oyunlar (, halk arasında Web2.5 oyunları ) olarak bilinir, Axie ve Stepn gibi, varlıkları zincir üstüne alarak oyunculara varlık sahipliği sunmakta ve likiditeyi artırmaktadır. Ancak oyun kapandığında, bu varlıklar hala dolaşım değerini kaybedebilir.
Dikkat çeken tam zincir oyunu, oyunun tüm etkileşim eylemlerini ve durumlarını zincir üzerine aktarır; oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu tamamen blok zinciri tarafından işlenir, böylece gerçek anlamda merkeziyetsiz bir oyun sağlanır.
Tam zincir oyununun ana özellikleri şunlardır:
Blok zinciri veri kaynağının doğruluğunu garanti eder. Blok zinciri yalnızca verilerin yardımcı depolaması değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağıdır.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanır, böylece izlenebilirlik ve güvenlik sağlanır.
Oyun geliştirme açık ekosistem ilkelerine uyar, üçüncü taraf geliştiricilere geniş bir yaratım alanı sunar.
Oyun istemciyle alakalı değildir. Temel geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir.
İki, Neden Tam Zincir Oyunlarına İhtiyacımız Var?
1. Geleneksel oyun endüstrisinin mevcut durumu
Fortune Business Insights verilerine göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 249.55 milyar dolar, 2023 yılında 280 milyar doları geçmesi bekleniyor ve 2030 yılına kadar 600 milyar doları aşması öngörülüyor. Buna karşılık, 2022 yılında küresel sinema ve eğlence endüstrisinin pazar büyüklüğü 94.4 milyar dolar. Görüldüğü gibi, oyunlar eğlence endüstrisinde önemli bir yer tutmaktadır.
Dünyada şu anda yaklaşık 3 milyar oyun oyuncusu bulunmaktadır. Oyunların bu kadar çok insanı çekmesinin başlıca nedeni, insan doğasının ihtiyaçlarını çeşitli yönlerden karşılamasıdır:
Geleneksel oyunlar, genellikle nişancı, macera, rol yapma, hayatta kalma, strateji, spor, bulmaca, aksiyon, simülasyon gibi türlere ayrılır. Newzoo verilerine göre, rol yapma ve macera oyunları PC, mobil ve konsol platformlarında başarılı bir performans sergiliyor.
2. Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Bazı ülkeler, Çin gibi, oyun yayınlamada katı bir lisans numarası sistemi uygulamaktadır. Lisans numarası onayındaki duraksama, oyun şirketleri üzerinde önemli etkilere yol açabilir.
Oyun geliştirme sürecinin başında büyük miktarda insan gücü ve altyapı maliyetleri üstlenmek gerekmektedir, yalnızca oyunun yayımlanmasından sonra gelir elde edilebilir. Bu uzun süreli geliştirme ve yayımlama modeli, beklenen geliri elde etme riskini artırmaktadır.
3. Web2.5 oyunlarının kırılma denemesi
Web2.5 oyunları, küresel kullanıcıları hedef alarak yerel sürüm lisansı kısıtlamalarını aşmış ve NFT ile token çıkararak erken dönemde gelir elde etmiş, böylece finansal engelleri azaltmıştır. Axie ve Stepn gibi oyunlar bir dönem çok başarılıydı, ancak ekonomik modelin çökmesiyle birlikte sonraki Web2.5 oyunlarının bu başarıyı kopyalaması zorlaştı.
Bazı geliştiriciler, yeni olasılıkları ve değer doğrulamayı keşfetmek için tam zincir oyunlarına yönelmeye başladı.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörünün Mevcut Durum Analizi
Şu anda tam zincir oyunları çok erken aşamada, oyun projeleri ve ilgili altyapılar gelişim aşamasında. Tam zincir oyun endüstrisi kabaca dört ana kategoriye ayrılabilir: tam zincir oyun projeleri, tam zincir oyun motorları, tam zincir oyun kamu zincirleri ve tam zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tüm Zincir Oyun Projesi
Mevcut tüm zincir oyun projeleri genellikle erken aşamalardadır, oynanabilir tüm zincir oyun sayısı iki haneli rakamı geçmemektedir. Oyun türleri genellikle strateji oyunlarıdır, ayrıca bazı projeler simülasyon yönetimi yönünde denemeler yapmaktadır. Aşağıda, temsilci birkaç oynanabilir tüm zincir oyunu tanıtılmaktadır:
Dark Forest, MIT mezunu Brian Gu( tarafından Gubsheep) takma adıyla geliştirilen, Ethereum üzerinde zkSNARKs kullanılarak oluşturulmuş merkeziyetsiz bir strateji oyunudur. Oyun, kısmen Liu Cixin'in bilim kurgu romanı "Karanlık Orman"dan ilham almıştır.
Bir uzay fetih strateji oyunu olarak, oyuncular kendi gezegenlerinden evreni keşfeder, diğer gezegenleri ve kaynakları bulup işgal ederek imparatorluklarını geliştirirler. Dark Forest'ın başlıca özellikleri şunlardır:
Dark Forest, Web3 oyunlarının olasılıklarını yeniden tanımlıyor ve oyun ile kriptografi birleşiminin bir örneği olarak görülüyor. Bu sadece bir oyun projesi değil, aynı zamanda tam zincir oyunlarının ruhsal totemi gibi, tam zincir oyunlarının özgür, açık ve birleşik yenilik potansiyelini sergiliyor.
Loot Survivor, BibliothecaDAO ekibinin geliştirdiği Loot ekosisteminin önemli bir parçasıdır. Loot, her NFT'nin beyaz yazılı siyah zemin üzerinde metin açıklaması olduğu, açıklama hakkının tamamen açık olduğu benzersiz bir NFT projesidir.
Loot Survivor, metin tabanlı bir zindan oyunudur, oynanışı basittir, metin etkileşimi ile canavarlara saldırılır ve ölüme kadar devam edilir, ayrıca liderlik tabloları oyuncuları kendilerini sürekli olarak zorlamaya teşvik eder. Genel olarak, oyun ölçeği küçüktür, daha çok Loot ekosistemine oyunlaştırılmış bir anlatım eklemektedir.
Imminent Solace, PTA DAO tarafından geliştirilen ZK savaş sisine dayanan bir hazine kapmaca türü battle royale oyunudur. Oyun, PVP yağmalama, kendi dünyayı keşfetme ve PoW kaynak madenciliğini birleştirir, oynanışı Karanlık Orman'a benzer ancak daha basit bir şekilde oynanır.
Projenin nihai hedefi, EVE benzeri bir savaş simülasyonu oyunu oluşturmaktır. Oyuncular, oyun sürecinde gerçek kaynak ve varlık kayıpları yaşayacak ve strateji zorluklarıyla karşılaşacaklardır.
2. Tam Zincir Oyun Motoru
Tam zincir oyun motoru, geliştiricilere yaygın işlevler sunmayı ve geliştirme engellerini azaltmayı amaçlamaktadır. Geleneksel oyun motorlarından farklı olarak, tam zincir oyun motoru, sözleşmelerle istemci arasındaki durum senkronizasyonu, içerik sürekli güncellemeleri ve sözleşmeler arası birlikte çalışabilirlik gibi konulara daha fazla önem vermektedir.
Şu anda önde gelen tam zincir oyun motorları arasında Mud ve Dojo bulunmaktadır:
Mud, Lattice tarafından Kasım 2022'de piyasaya sürülen ilk tam zincir oyun motorudur. En eski tam zincir oyun motoru olarak, Mud şu anda Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, Word3 ve Imminent Solace gibi projeleri içeren en fazla geliştirici ekosistemine sahiptir.
Dojo, Starknet ekosisteminde doğan tam zincir oyun motorudur ve 2023 yılının Şubat ayında resmi olarak piyasaya sürülmüştür. Dojo ekosistemi, Loot adlı büyük IP'nin arkasında yer alıyor ve Loot Survivor, Loot Realms: Eternum gibi projelerin yanı sıra Dope Wars, Influence gibi başarılı oyunlar da ortaya çıkmıştır.
3. Tüm Zincirli Oyun Kamu Zinciri
Web2.5 oyunlarına özel zincirlerle karşılaştırıldığında, mevcut tam zincir oyun projeleri daha çok Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi genel Layer2 üzerinde inşa etmeyi tercih ediyor. Bunun başlıca nedeni, mevcut oyun özel zincirlerinin kullanıcı profili ile tam zincir oyunlarının hedef kullanıcı grubu arasında bir fark olmasıdır.
Dikkate değer olan, bazı ekiplerin Argus ekibinin Polaris üzerine inşa ettiği World Engine ve Curio'nun OPStack üzerine inşa ettiği yeni Layer2 gibi, tam zincir oyunları için özel zincirler geliştirmesidir. Bu özel zincirler, blockchain'in push tabanlı modeli ile oyunların loop tabanlı modeli arasındaki çelişkiyi çözmeyi amaçlamaktadır.
4. Tüm Zincir Oyunları Agregatörü/Yayın Platformu
Şu anda tam zincir oyun agregatörü/yayımcı platformları henüz bir olgunluk aşamasında ve iki ana platform bulunmaktadır:
Composable Hub, Composablelabs'ın tüm zincir oyunlarına odaklanan bir agregat platformudur. Şu anda 56 adet tüm zincir oyununu bir araya getiriyor, bunlardan 14'ü yayında, 12'si test aşamasında ve 30'u hala geliştirme aşamasındadır.
Cartridge, Starkware ekosisteminin tam zincir oyun toplayıcısıdır ve Web3 sürümü Steam'i yaratmayı hedeflemektedir. Şu anda Starknet ekosistemindeki 5 oyunu bir araya getirmiştir. Cartridge ekibi ayrıca Dojo motorunun ana katkıcılarından biridir.
Dört, Tam Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
1. PGR'den UGR'ye, herkese "Tanrı" olma hakkı verme
Geleneksel oyunlarda, oyuncular esasen içeriğin tüketicisidir. Ancak tam zincir oyunları, açıklık ve birleştirilebilirlik sayesinde oyuncuların oyun kurallarının belirleyicisi olmasını sağlar. Bu PGR(Profesyonel Üretilmiş Kurallardan) UGR(Kullanıcı Tarafından Üretilmiş Kurallara) geçiş, oyunun içeriğini ve işlevselliğini büyük ölçüde zenginleştirmiştir.
Tam zincir oyununun açıklığı, oyuncuların çeşitli oyun işlevlerini özgürce inşa etmelerine ve yaratmalarına olanak tanır.