Cregis Kurucusu Anthony ile Röportaj: Kurumsal Cüzdan ve GameFi'nin Gelecek Görünümü
Son zamanlarda, Cregis'in kurucusu Anthony ile bir röportaj yapma şansına sahip olduk. O, Cregis'in kurumsal düzeyde Cüzdan ve GameFi alanındaki gelişim stratejileri ve görüşlerini paylaştı.
Anthony tanıttı, Cregis kurumsal düzeyde Cüzdan alanında lider konumda olup, altı yıl içinde 3000'den fazla kurumsal müşteriye 500.000'den fazla Cüzdan adresi oluşturmuştur. Cregis, kullanıcıların varlıklarını tamamen kendilerinin yönetmesini sağlamak için MPC parçalama teknolojisini kullanmakta ve en yüksek güvenliği sağlamak için TEE yürütme ortamı ve çoklu doğrulama ile birleştirmektedir. Cüzdan teknolojisinin yanı sıra, Cregis ayrıca işletmelerin çoklu varlık yönetim deneyimini optimize eden Financial SaaS platformunu da geliştirmiştir.
Web2 ve Web3 oyun endüstrisi için Anthony, ikisi arasında belirgin farklar olduğunu düşünüyor. Web2 oyunları olgun bir ekosistem oluşturmuşken, Web3 oyunları hala keşif aşamasında. Web3 oyunlarının karşılaştığı zorluklar arasında kaynak dağıtımı, blok zinciri teknolojisinin entegrasyonu ve kullanıcı çekme gibi konular yer alıyor.
Anthony, Web2 oyuncularının Web3 oyunlarına girmekte zorlanmasının nedenlerini analiz etti: 1) oyuncu talepleri belirsiz; 2) teknik engeller yüksek; 3) mevcut Web3 oyun içerik kalitesi geliştirilmelidir. Web3 oyunları gerçekten yeterince ilginç ve kalitesi Web2 ile karşılaştırılabilir hale geldiğinde, iki oyuncu türü arasında sorunsuz bir geçiş sağlanabileceğini vurguladı.
İşlem işleme açısından, Cregis "AnyChain" ve "Easynode" adında iki altyapı geliştirdi. "AnyChain", 30'dan fazla ana akış halka destekleyen Rust tabanlı çok zincirli işlem oluşturma kütüphanesidir. "Easynode" ise çoklu düğüm akıllı geçiş sağlayabilen akıllı düğüm veri planlama sistemidir. Bu açık kaynak araçlar, endüstri gelişimine katkıda bulunmuştur.
Anthony, Cregis'in GameFi pazarına güven duyduğunu ve NFT ticareti ile AA Cüzdanı gibi hizmetleri desteklemek için kullanıcı deneyimi ve güvenliğe dayalı araçlar sağlamak üzere sosyal giriş ve akıllı sözleşme uygulamalarını geliştirdiğini belirtti. Cregis, oyun projelerine varlık yönetim çözümleri sunarak oyuncuların oyun içinde NFT gibi varlıkları doğrudan işlemesine olanak tanımaya kararlıdır.
Anthony, GameFi'nin geleceğinin sadece bir teknoloji meselesi olmadığını, aynı zamanda finans ile oyunları birleştirmenin ve gerçekten çekici ve değerli deneyimler yaratmanın nasıl olduğunu vurguladı. Cregis, teknoloji ile sektör arasında bir köprü olmayı ve her iki tarafın en iyi birleşim noktasını bulmalarına yardımcı olmayı umuyor.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Cregis kurucusu, kurumsal Cüzdan ve GameFi geleceği hakkında güvenlik ve kullanıcı deneyimine odaklanarak sohbet etti.
Cregis Kurucusu Anthony ile Röportaj: Kurumsal Cüzdan ve GameFi'nin Gelecek Görünümü
Son zamanlarda, Cregis'in kurucusu Anthony ile bir röportaj yapma şansına sahip olduk. O, Cregis'in kurumsal düzeyde Cüzdan ve GameFi alanındaki gelişim stratejileri ve görüşlerini paylaştı.
Anthony tanıttı, Cregis kurumsal düzeyde Cüzdan alanında lider konumda olup, altı yıl içinde 3000'den fazla kurumsal müşteriye 500.000'den fazla Cüzdan adresi oluşturmuştur. Cregis, kullanıcıların varlıklarını tamamen kendilerinin yönetmesini sağlamak için MPC parçalama teknolojisini kullanmakta ve en yüksek güvenliği sağlamak için TEE yürütme ortamı ve çoklu doğrulama ile birleştirmektedir. Cüzdan teknolojisinin yanı sıra, Cregis ayrıca işletmelerin çoklu varlık yönetim deneyimini optimize eden Financial SaaS platformunu da geliştirmiştir.
Web2 ve Web3 oyun endüstrisi için Anthony, ikisi arasında belirgin farklar olduğunu düşünüyor. Web2 oyunları olgun bir ekosistem oluşturmuşken, Web3 oyunları hala keşif aşamasında. Web3 oyunlarının karşılaştığı zorluklar arasında kaynak dağıtımı, blok zinciri teknolojisinin entegrasyonu ve kullanıcı çekme gibi konular yer alıyor.
Anthony, Web2 oyuncularının Web3 oyunlarına girmekte zorlanmasının nedenlerini analiz etti: 1) oyuncu talepleri belirsiz; 2) teknik engeller yüksek; 3) mevcut Web3 oyun içerik kalitesi geliştirilmelidir. Web3 oyunları gerçekten yeterince ilginç ve kalitesi Web2 ile karşılaştırılabilir hale geldiğinde, iki oyuncu türü arasında sorunsuz bir geçiş sağlanabileceğini vurguladı.
İşlem işleme açısından, Cregis "AnyChain" ve "Easynode" adında iki altyapı geliştirdi. "AnyChain", 30'dan fazla ana akış halka destekleyen Rust tabanlı çok zincirli işlem oluşturma kütüphanesidir. "Easynode" ise çoklu düğüm akıllı geçiş sağlayabilen akıllı düğüm veri planlama sistemidir. Bu açık kaynak araçlar, endüstri gelişimine katkıda bulunmuştur.
Anthony, Cregis'in GameFi pazarına güven duyduğunu ve NFT ticareti ile AA Cüzdanı gibi hizmetleri desteklemek için kullanıcı deneyimi ve güvenliğe dayalı araçlar sağlamak üzere sosyal giriş ve akıllı sözleşme uygulamalarını geliştirdiğini belirtti. Cregis, oyun projelerine varlık yönetim çözümleri sunarak oyuncuların oyun içinde NFT gibi varlıkları doğrudan işlemesine olanak tanımaya kararlıdır.
Anthony, GameFi'nin geleceğinin sadece bir teknoloji meselesi olmadığını, aynı zamanda finans ile oyunları birleştirmenin ve gerçekten çekici ve değerli deneyimler yaratmanın nasıl olduğunu vurguladı. Cregis, teknoloji ile sektör arasında bir köprü olmayı ve her iki tarafın en iyi birleşim noktasını bulmalarına yardımcı olmayı umuyor.