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全链游戏深度剖析:革新还是泡沫 挑战与机遇并存
全链游戏深度研究:革命还是泡沫?
一、引言:全链游戏是什么?
近期全链游戏Sky Strife的Pass卡在测试网上FOMO到21000 ETH,引发了许多非全链游戏玩家对这个领域的关注。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业一路高速发展,从8位的《超级马里奥》和《塞尔达传说》,到如今的《堡垒之夜》和《英雄联盟》等复杂的网络游戏,游戏早已不仅仅是简单的娱乐消遣。
随着区块链技术的兴起,游戏行业正以前所未有的方式重塑我们的体验。从将游戏与加密经济紧密结合的Axie Infinity,到以社交创新为核心的Stepn,区块链游戏逐渐被视为推动加密技术大规模应用的希望。人们也开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链,还能否将更多元素上链?于是全链游戏应运而生。
那么全链游戏与传统游戏究竟有何不同?
在传统游戏中,所有游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态都由中心化的游戏公司控制。随后出现的资产上链游戏(俗称Web2.5游戏),如Axie和Stepn,将资产上链,让玩家拥有资产所有权并提高流动性。但当游戏倒闭时,这些资产仍可能失去流通价值。
而备受关注的全链游戏则将游戏的所有交互行为和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,从而实现真正的去中心化游戏。
全链游戏的主要特征包括:
区块链确保数据来源的真实性。区块链不仅是数据的辅助存储,更是游戏数据的真实来源。
游戏逻辑和规则通过智能合约实现,确保可追溯性和安全性。
游戏开发遵循开放生态系统原则,为第三方开发者提供广阔创作空间。
游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏仍可继续进行。
二、为什么需要全链游戏?
1. 传统游戏行业现状
根据Fortune Business Insights的数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年将超过2800亿美元,到2030年有望突破6000亿美元。相比之下,2022年全球电影文娱产业市场规模为944亿美元。可见游戏在休闲产业中占据重要地位。
目前全球游戏玩家数量已接近30亿。游戏之所以能吸引如此多的人参与,主要是因为它从多方面满足了人性需求:
在传统游戏中,主要分为射击、冒险、角色扮演、大逃杀、策略、体育、益智、动作、模拟等类型。根据Newzoo的数据,角色扮演和冒险类游戏在PC端、移动端和主机端均表现优异。
2. 传统游戏行业的困境
传统游戏面临两大困境:
一些国家对游戏发行实行严格的版号制度,如中国。版号审批的停滞会对游戏公司造成重大影响。
游戏开发前期需要承担大量人力和基础设施成本,只有在游戏发行后才能产生收益。这种长周期的开发和发行模式增加了获得预期收益的风险。
3. Web2.5游戏的破局尝试
Web2.5游戏通过面向全球用户规避了国内版号限制,并通过发行NFT和代币在早期获得收入,降低了资金门槛。Axie和Stepn等游戏一度非常成功,但随着经济模型崩溃,后续Web2.5游戏难以复制这种成功。
一些开发者开始转向全链游戏,探索新的可能性和价值验证。
三、全链游戏行业现状分析
目前全链游戏处于非常早期阶段,游戏项目和相关基础设施都在发展中。全链游戏产业可大致分为:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏公链、全链游戏分发平台四大类。
1. 全链游戏项目
目前的全链游戏项目大多处于早期阶段,可玩的全链游戏数量不超过两位数。游戏类型以策略类为主,也有一些项目在尝试模拟经营方向。以下介绍几款代表性的可玩全链游戏:
Dark Forest是一款在以太坊上使用zkSNARKs创建的去中心化策略游戏,由MIT毕业生Brian Gu(化名Gubsheep)开发,灵感部分来自刘慈欣的科幻小说《黑暗森林》。
作为一款太空征服策略游戏,玩家从自己的星球开始探索宇宙,发现并占领其他星球和资源来发展帝国。Dark Forest的主要特点包括:
Dark Forest重新定义了Web3游戏的可能性,被视为游戏与密码学结合的典范。它不仅是一个游戏项目,更像是全链游戏的精神图腾,展示了全链游戏的自由开放和组合创新潜力。
Loot Survivor是BibliothecaDAO团队开发的Loot生态重要组成部分。Loot是一种独特的NFT项目,每个NFT都是白字黑底的文字描述,解释权完全开放。
Loot Survivor是一款文字类地牢游戏,玩法简单,通过文字交互打怪直至死亡,并通过排行榜激励玩家不断挑战自我。整体而言,游戏规模较小,更多是为Loot生态增加了游戏化叙事。
Imminent Solace是一款基于ZK战争迷雾的宝物大乱斗型吃鸡游戏,由PTA DAO开发。游戏融合了PVP掠夺、自主世界探索和PoW资源挖掘,玩法类似黑暗森林但操作更简单。
项目的最终目标是打造类似EVE的战争模拟游戏,玩家在游戏过程中会承受实际的资源和资产损失,需要面临策略挑战。
2. 全链游戏引擎
全链游戏引擎旨在为开发者提供常用功能,降低开发门槛。与传统游戏引擎不同,全链游戏引擎更注重合约与客户端的状态同步、内容持续更新、合约间互操作性等问题。
目前主流的全链游戏引擎包括Mud和Dojo:
Mud是Lattice于2022年11月发布的第一款全链游戏引擎。作为最早的全链游戏引擎,Mud目前拥有最多的开发者生态,包括Dark Forest、OPCraft、Sky Strife、Word3和Imminent Solace等项目。
Dojo是Starknet生态中诞生的全链游戏引擎,于2023年2月正式发布。Dojo生态背靠Loot这个大IP,出现了Loot Survivor、Loot Realms: Eternum等项目,以及Dope Wars、Influence等表现不俗的游戏。
3. 全链游戏公链
与Web2.5游戏专有链相比,目前的全链游戏项目更倾向于在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等通用Layer2上构建。这主要是因为现有游戏专有链的用户画像与全链游戏的目标用户群体存在差异。
值得关注的是,一些团队正在开发针对全链游戏的专有链,如Argus团队基于Polaris构建的World Engine,以及Curio基于OPStack构建的新Layer2。这些专有链旨在解决区块链的push-based模式与游戏Loop-based模式之间的矛盾。
4. 全链游戏聚合器/发行平台
目前全链游戏聚合器/发行平台还处于萌芽阶段,主要有两个平台:
Composable Hub是Composablelabs旗下专注于全链游戏的聚合平台。目前汇集了56款全链游戏,其中14个已上线,12个处于测试阶段,30个仍在开发中。
Cartridge是Starkware生态的全链游戏聚合器,致力于打造Web3版Steam。目前聚合了Starknet生态的5款游戏。Cartridge团队也是Dojo引擎的核心贡献者之一。
四、全链游戏的核心优点
1. 从PGR到UGR,赋予每个人成为"上帝"的权利
传统游戏中,玩家主要是内容的消费者。而全链游戏通过开放性和可组合性,让玩家成为游戏规则的制定者。这种从PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的转变,极大地丰富了游戏的内容和功能。
全链游戏的开放性使得玩家可以自由构建和创造各种游戏功能