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DePINがクラウドゲームを再構築し、エッジコンピューティングが低レイテンシーの新時代をリードする
DePINとクラウドゲームの新興市場における発展の可能性を探る
クラウドゲーム技術の急速な発展は、克服が難しい障害に直面しています。つまり、技術が進歩し続けているにもかかわらず、集中型アーキテクチャの固有の欠陥が依然として顕著な遅延問題を引き起こしています。データによると、ローカルで実行するのと比較して、従来のクラウドゲームサービスは40-150ミリ秒の遅延を増加させ、増加幅は85%から800%に達します。
最適なゲーム体験を実現するためには、物理的距離とネットワークの分布が重要です。ゲームノードをエンドユーザーに近い場所に展開することで、遅延を大幅に削減できます。しかし、各地域に大規模なデータセンターを構築することは、経済的でも効率的でもありません。
業界の現状分析
かつてテクノロジーの巨人たちがクラウドゲームプラットフォームを通じてこの問題を解決しようとしましたが、最終的には失敗に終わりました。失敗はマーケティング戦略の誤りやユーザーのニーズの誤認など、さまざまな要因に起因することができますが、人々はしばしば一つの核心的な理由を見落とします。それは、技術的な約束と実際の効果との間に巨大なギャップが存在することです。あるプラットフォームが主張する「負の遅延」技術は、現行の技術アーキテクチャでは全く実現不可能です。なぜなら、遅延は最終的に物理的距離の客観的な法則に制約されるからです。
類似の状況は珍しくありません。数千万のユーザーを持つ大規模なクラウドゲームプラットフォームでさえ、集中型データセンターに依存しているため、深刻な遅延問題が存在します。これらのデータセンターは通常、稼働率が低く、ユーザー群から遠く離れています。このようなソリューションは、一部のカジュアルまたはシングルプレイヤーゲームには何とか適しているかもしれませんが、究極の没入体験を追求する競技やマルチプレイヤーゲームのプレイヤーにとっては、明らかに不十分です。
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P2Pネットワークの利点
クラウドゲーミングの特殊性は、それを分散型ネットワークの理想的な実験場にしています。
これがP2Pネットワークが集中型クラウドサービスに対して持つ利点です。一方で、P2Pノードはエンドユーザーにより近い位置にあります。他方では、高価な大型データセンターを必要とせず、コンシューマ向けハードウェアだけで高品質なサービスを提供でき、従来のデータセンターがアクセスしにくい地域をカバーできます。
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市場の需要と供給の分析
世界には約20億台のゲームPCが存在し、毎年1億台が新たに追加されています。PCの生産は継続的に増加していますが、娯楽用デバイスの利用率はそれに伴って向上していません。一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。
高性能デバイスの遊休とゲーム需要の急増との矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークに独特の機会を創出しました:遊休の計算リソースを統合することで、低コストかつ高品質なゲームアクセスを必要とするプレイヤー(特に専門のデバイスを負担できない新興市場のユーザー)にサービスを提供します。
したがって、業界では一般的に、エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲームが、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信モデルを完全に変えたように、将来の主流のゲーム配信方法となることが期待されています。
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革新的ソリューション
あるDePIN製品は、エッジコンピューティングを通じて最低遅延のクラウドゲーム体験を実現することに特化しています。このプラットフォームは、誰でもノードを設置し、ゲームリソースを共有できるようにします。計算能力の提供者は、ゲーム最適化デバイスを最大限に活用でき、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を楽しむことができます。このモデルを通じて、ゲームPCの所有者は追加コストなしでデバイスをミニデータセンターに変換し、受動的な収益を得ることができます。また、このDePINネットワークに参加するために、特別なカスタムハードウェアを購入する必要がなく、エコシステムへの参加のハードルが大幅に低下しています。
注目すべきは、このプラットフォームがWeb3ゲームに革新的なサポートを提供している点です:内蔵ハードウェアウォレットを搭載したコントローラーを通じて、ユーザーが意識することなく、簡単にブロックチェーンとのインタラクションを実現します。
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従来のクラウドゲームサービスとの比較
従来のクラウドゲームの巨頭と比較して、このような新興のDePINプラットフォームは、以下の利点を活かして際立つことが期待されています:
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アプリケーションシーン
モバイルゲーム体験
想像してみてください。ゲームPCがなくても、ゲームデバイスを離れていても、カフェや図書館、さらには旅行中でも、高品質なゲームをいつでも楽しむことができます。高性能なノートパソコンを持ち運んだり、リモートクラウドサーバーに依存したりする必要はなく、任意のデバイス(タブレット、スマートフォン、または薄型ノートパソコン)で関連アプリを開くだけで、近くのノードの計算能力を"借りる"ことができ、いつでもどこでも低遅延で高忠実度のゲーム体験を得ることができます。
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ローカルマルチプレイヤーゲーム
このようなプラットフォームは、ゲームプラットフォームであるだけでなく、ソーシャルプラットフォームでもあります。エッジコンピューティングインフラストラクチャを活用し、より優れたシングルプレイヤーゲーム体験を提供するだけでなく、『任天堂スマッシュブラザーズ』『FIFA』『鉄拳』などのローカライズされたマルチプレイヤーゲームに革新をもたらします。特定のネットワークシステムを通じて、ユーザーは同じ部屋にいなくてもリアルタイムで対戦できます。
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ゲームとライブインタラクション
ゲーム実況は、数百万のアクティブな配信者と数千万のデイリーアクティブユーザーを持つ巨大な市場です。新しいクラウドゲームプラットフォームは、配信者が「ワンクリックで同時画面共有」機能を通じて選ばれた視聴者と直接協力することを可能にし、新しいソーシャルインタラクションの次元を増加させます。受動的な視聴を能動的な参加に変えることで、これらのプラットフォームはより没入感のある体験を創出しています。
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今後の展望
優れたユーザー体験を確保するため、一部のプラットフォームはゲームの状態をクラウドに保存する機能を実施し、定期的にチェックポイントを作成する計画です。もし特定のノードに障害が発生した場合、ゲームはクラウドストレージを利用して別のノードで即座に再起動します。将来的には、質権と評判システムを構築し、ゲーム理論のメカニズムを通じて優れたノードオペレーターを奨励します。
これらのDePINプラットフォームは、ゲームのインタラクションの方法を再定義することに取り組んでおり、Web3領域に影響を与えるだけでなく、ゲーム産業全体のエコシステムを変えるでしょう。彼らは「もう一つのクラウドゲームプラットフォーム」という位置づけを超え、分散型のユーザー駆動型ネットワークを構築し、ゲームの配信、体験、マネタイズの根本的なロジックを根本から変えました。