Дослідження перспекитив розвитку DePIN та хмарних ігор на нових ринках
Швидкий розвиток технології хмарних ігор завжди стикається з важкою перешкодою: незважаючи на постійний прогрес технологій, вроджені недоліки централізованої архітектури все ще призводять до значних проблем із затримкою. Дані показують, що традиційні сервіси хмарних ігор збільшують затримку на 40-150 мілісекунд порівняно з локальним виконанням, а зростання може сягати 85% до 800%.
Щоб досягти найкращого ігрового досвіду, фізична відстань і мережеве розподілення є вирішальними. Розгортання ігрових вузлів поблизу кінцевих користувачів може значно зменшити затримку. Проте будівництво великих дата-центрів у різних регіонах є ані економічним, ані ефективним.
Аналіз стану галузі
Колись технологічні гіганти намагалися вирішити цю проблему за допомогою ігрових платформ у хмарі, але врешті-решт зазнали невдачі. Хоча невдачу можна пояснити багатьма факторами, такими як помилки в маркетинговій стратегії, неточне визначення потреб користувачів тощо, але люди часто ігнорують одну ключову причину: існує величезний розрив між технологічними обіцянками та реальними результатами. Деякі платформи стверджують, що їхня технологія "негативної затримки" взагалі не може бути реалізована в межах існуючої технологічної архітектури, оскільки затримка врешті-решт обмежена об'єктивними законами фізичної відстані.
Подібні ситуації не є рідкістю. Навіть великі хмарні ігрові платформи з десятками мільйонів користувачів стикаються з серйозними проблемами затримки через залежність від централізованих дата-центрів. Ці дата-центри зазвичай мають низький рівень завантаження і розташовані далеко від групи користувачів. Це рішення може бути більш-менш прийнятним для деяких казуальних або одиночних ігор, але для гравців, які прагнуть до максимальної зануреності в ігровий процес у змагальних або багатокористувацьких іграх, очевидно, цього явно недостатньо.
Переваги P2P-мережі
Специфіка хмарних ігор робить їх ідеальним полігоном для розподілених мереж:
Скорочення фізичної відстані та оптимізація мережевої розподілу є ключовими для зменшення затримок.
Хмарні ігри можуть надавати якісні послуги без потреби у великому апаратному забезпеченні
Це саме перевага P2P-мережі в порівнянні з централізованими хмарними сервісами: з одного боку, вузли P2P можуть бути ближчими до кінцевих користувачів; з іншого боку, їм не потрібні дорогі великі дата-центри, споживчі апаратні засоби можуть забезпечити якісні послуги, і вони можуть покривати райони, які важко досяжні для традиційних дата-центрів.
Аналіз попиту та пропозиції на ринку
У світі зараз налічується близько 2 мільярдів ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів. Незважаючи на те, що виробництво ПК постійно зростає, використання пристроїв для розваг не зростає синхронно. Тим часом попит на ігри зростає експоненціально.
Конфлікт між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв та зростанням попиту на ігри створює унікальні можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції бездіяльних обчислювальних ресурсів надається послуга гравцям, які потребують дешевих та якісних ігрових підключень (особливо новим ринковим користувачам, які не можуть дозволити собі професійне обладнання).
Тому в галузі широко вважається, що крайові обчислення та ігри в хмарі з низькою затримкою мають потенціал стати основними способами розповсюдження ігор у майбутньому, так само як стрімінгові платформи кардинально змінили модель розподілу контенту.
Інноваційні рішення
Деякий продукт DePIN зосереджений на досягненні найнижчої затримки в ігровому досвіді в хмарі через крайові обчислення. Ця платформа дозволяє будь-якому користувачеві встановлювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть повністю використовувати обладнання для оптимізації ігор, тоді як гравці можуть насолоджуватися високою продуктивністю та низькою затримкою в ігровому процесі за нижчою вартістю. Завдяки цій моделі власники ігрових ПК можуть перетворити своє обладнання на мікродата-центр без будь-яких додаткових витрат і отримувати пасивний дохід. Крім того, участь у цій мережі DePIN не вимагає покупки спеціального апаратного забезпечення, що значно знижує бар'єри для участі в екосистемі.
Варто зазначити, що ця платформа надає інноваційну підтримку Web3 ігор: за допомогою контролера з вбудованим апаратним гаманцем легко здійснюється взаємодія з блокчейном без усвідомлення користувача.
Порівняння з традиційними хмарними ігровими сервісами
На відміну від традиційних гігантів хмарних ігор, ці нові платформи DePIN можуть виділитися завдяки наступним перевагам:
Децентралізована хмарна ігрова модель
Використання крайових обчислень для зниження затримки
Поєднання технології ШІ для покращення ігрового досвіду
Сценарії застосування
Досвід мобільних ігор
Уявіть собі, що навіть без ігрового ПК або залишаючи свій ігровий пристрій, ви все ще можете насолоджуватися іграми високої якості в кафе, бібліотеці, навіть у дорозі. Вам не потрібно носити з собою високопродуктивний ноутбук або залежати від віддалених хмарних серверів, просто відкрийте відповідний додаток на будь-якому пристрої (планшеті, телефоні або легкому ноутбуці), щоб "позичити" обчислювальну потужність сусідніх вузлів та отримати низьку затримку та високу реалістичність ігрового досвіду в будь-який час і в будь-якому місці.
Місцева багатокористувацька гра
Ці платформи є не лише ігровими платформами, а й соціальними платформами. Завдяки інфраструктурі краєвого обчислення вони не тільки забезпечують кращий досвід одиночних ігор, але й приносять інновації у локалізовані багатокористувацькі ігри, такі як «Super Smash Bros.», «FIFA», «Tekken» тощо. Завдяки специфічним мережевим системам користувачі можуть грати в реальному часі, навіть якщо не знаходяться в одному приміщенні.
Ігри та інтерактивне мовлення
Ігровий стрімінг – це величезний ринок з мільйонами активних стримерів та десятками мільйонів щоденних користувачів. Нові хмарні ігрові платформи дозволяють стримерам співпрацювати з обраними глядачами безпосередньо за допомогою функції «один клік для спільного екрану», що додає новий вимір соціальної взаємодії. Перетворюючи пасивне перегляд на активну участь, ці платформи створюють більш занурювальний досвід.
Перспективи майбутнього
Щоб забезпечити якісний користувацький досвід, деякі платформи планують впровадити функцію хмарного зберігання ігрового стану, регулярно створюючи контрольні точки. Якщо якийсь вузол зазнає збою, гра використовуватиме хмарне зберігання для миттєвого перезапуску на іншому вузлі. В майбутньому також буде створена система стейкінгу та репутації, яка через механізми теорії ігор стимулюватиме якісних операторів вузлів.
Ці платформи DePIN прагнуть переосмислити спосіб взаємодії в іграх, що вплине не лише на сферу Web3, але й змінить всю екосистему ігрової індустрії. Вони виходять за межі позиціонування "ще однієї хмарної ігрової платформи" і будують децентралізовану мережу, керовану користувачами, що кардинально змінює базову логіку розповсюдження, досвіду та монетизації ігор.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
14 лайків
Нагородити
14
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MemeKingNFT
· 07-12 04:14
DePIN, шлях простий, невдахи складні, ця хвиля стабільна.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidationWatcher
· 07-11 22:35
Передові обчислення бик повертається бик затримка все ще загадка
Переглянути оригіналвідповісти на0
PancakeFlippa
· 07-11 20:45
Швидкість та затримка - це справжні боги
Переглянути оригіналвідповісти на0
ContractCollector
· 07-09 13:20
затримка нарешті вирішена До місяця!
Переглянути оригіналвідповісти на0
MevShadowranger
· 07-09 13:10
p2p грати в ігри, це ж просто онлайн гра
Переглянути оригіналвідповісти на0
SandwichDetector
· 07-09 13:07
Грати в гру затримка карта як собака Тепер, нарешті, є рятунок
DePIN перетворює хмарні ігри, передові обчислення ведуть до нової ери з низькою затримкою
Дослідження перспекитив розвитку DePIN та хмарних ігор на нових ринках
Швидкий розвиток технології хмарних ігор завжди стикається з важкою перешкодою: незважаючи на постійний прогрес технологій, вроджені недоліки централізованої архітектури все ще призводять до значних проблем із затримкою. Дані показують, що традиційні сервіси хмарних ігор збільшують затримку на 40-150 мілісекунд порівняно з локальним виконанням, а зростання може сягати 85% до 800%.
Щоб досягти найкращого ігрового досвіду, фізична відстань і мережеве розподілення є вирішальними. Розгортання ігрових вузлів поблизу кінцевих користувачів може значно зменшити затримку. Проте будівництво великих дата-центрів у різних регіонах є ані економічним, ані ефективним.
Аналіз стану галузі
Колись технологічні гіганти намагалися вирішити цю проблему за допомогою ігрових платформ у хмарі, але врешті-решт зазнали невдачі. Хоча невдачу можна пояснити багатьма факторами, такими як помилки в маркетинговій стратегії, неточне визначення потреб користувачів тощо, але люди часто ігнорують одну ключову причину: існує величезний розрив між технологічними обіцянками та реальними результатами. Деякі платформи стверджують, що їхня технологія "негативної затримки" взагалі не може бути реалізована в межах існуючої технологічної архітектури, оскільки затримка врешті-решт обмежена об'єктивними законами фізичної відстані.
Подібні ситуації не є рідкістю. Навіть великі хмарні ігрові платформи з десятками мільйонів користувачів стикаються з серйозними проблемами затримки через залежність від централізованих дата-центрів. Ці дата-центри зазвичай мають низький рівень завантаження і розташовані далеко від групи користувачів. Це рішення може бути більш-менш прийнятним для деяких казуальних або одиночних ігор, але для гравців, які прагнуть до максимальної зануреності в ігровий процес у змагальних або багатокористувацьких іграх, очевидно, цього явно недостатньо.
Переваги P2P-мережі
Специфіка хмарних ігор робить їх ідеальним полігоном для розподілених мереж:
Це саме перевага P2P-мережі в порівнянні з централізованими хмарними сервісами: з одного боку, вузли P2P можуть бути ближчими до кінцевих користувачів; з іншого боку, їм не потрібні дорогі великі дата-центри, споживчі апаратні засоби можуть забезпечити якісні послуги, і вони можуть покривати райони, які важко досяжні для традиційних дата-центрів.
Аналіз попиту та пропозиції на ринку
У світі зараз налічується близько 2 мільярдів ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів. Незважаючи на те, що виробництво ПК постійно зростає, використання пристроїв для розваг не зростає синхронно. Тим часом попит на ігри зростає експоненціально.
Конфлікт між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв та зростанням попиту на ігри створює унікальні можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції бездіяльних обчислювальних ресурсів надається послуга гравцям, які потребують дешевих та якісних ігрових підключень (особливо новим ринковим користувачам, які не можуть дозволити собі професійне обладнання).
Тому в галузі широко вважається, що крайові обчислення та ігри в хмарі з низькою затримкою мають потенціал стати основними способами розповсюдження ігор у майбутньому, так само як стрімінгові платформи кардинально змінили модель розподілу контенту.
Інноваційні рішення
Деякий продукт DePIN зосереджений на досягненні найнижчої затримки в ігровому досвіді в хмарі через крайові обчислення. Ця платформа дозволяє будь-якому користувачеві встановлювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть повністю використовувати обладнання для оптимізації ігор, тоді як гравці можуть насолоджуватися високою продуктивністю та низькою затримкою в ігровому процесі за нижчою вартістю. Завдяки цій моделі власники ігрових ПК можуть перетворити своє обладнання на мікродата-центр без будь-яких додаткових витрат і отримувати пасивний дохід. Крім того, участь у цій мережі DePIN не вимагає покупки спеціального апаратного забезпечення, що значно знижує бар'єри для участі в екосистемі.
Варто зазначити, що ця платформа надає інноваційну підтримку Web3 ігор: за допомогою контролера з вбудованим апаратним гаманцем легко здійснюється взаємодія з блокчейном без усвідомлення користувача.
Порівняння з традиційними хмарними ігровими сервісами
На відміну від традиційних гігантів хмарних ігор, ці нові платформи DePIN можуть виділитися завдяки наступним перевагам:
Сценарії застосування
Досвід мобільних ігор
Уявіть собі, що навіть без ігрового ПК або залишаючи свій ігровий пристрій, ви все ще можете насолоджуватися іграми високої якості в кафе, бібліотеці, навіть у дорозі. Вам не потрібно носити з собою високопродуктивний ноутбук або залежати від віддалених хмарних серверів, просто відкрийте відповідний додаток на будь-якому пристрої (планшеті, телефоні або легкому ноутбуці), щоб "позичити" обчислювальну потужність сусідніх вузлів та отримати низьку затримку та високу реалістичність ігрового досвіду в будь-який час і в будь-якому місці.
Місцева багатокористувацька гра
Ці платформи є не лише ігровими платформами, а й соціальними платформами. Завдяки інфраструктурі краєвого обчислення вони не тільки забезпечують кращий досвід одиночних ігор, але й приносять інновації у локалізовані багатокористувацькі ігри, такі як «Super Smash Bros.», «FIFA», «Tekken» тощо. Завдяки специфічним мережевим системам користувачі можуть грати в реальному часі, навіть якщо не знаходяться в одному приміщенні.
Ігри та інтерактивне мовлення
Ігровий стрімінг – це величезний ринок з мільйонами активних стримерів та десятками мільйонів щоденних користувачів. Нові хмарні ігрові платформи дозволяють стримерам співпрацювати з обраними глядачами безпосередньо за допомогою функції «один клік для спільного екрану», що додає новий вимір соціальної взаємодії. Перетворюючи пасивне перегляд на активну участь, ці платформи створюють більш занурювальний досвід.
Перспективи майбутнього
Щоб забезпечити якісний користувацький досвід, деякі платформи планують впровадити функцію хмарного зберігання ігрового стану, регулярно створюючи контрольні точки. Якщо якийсь вузол зазнає збою, гра використовуватиме хмарне зберігання для миттєвого перезапуску на іншому вузлі. В майбутньому також буде створена система стейкінгу та репутації, яка через механізми теорії ігор стимулюватиме якісних операторів вузлів.
Ці платформи DePIN прагнуть переосмислити спосіб взаємодії в іграх, що вплине не лише на сферу Web3, але й змінить всю екосистему ігрової індустрії. Вони виходять за межі позиціонування "ще однієї хмарної ігрової платформи" і будують децентралізовану мережу, керовану користувачами, що кардинально змінює базову логіку розповсюдження, досвіду та монетизації ігор.