Інтерв'ю з засновником Cregis Ентоні: перспективи корпоративного гаманця та GameFi
Нещодавно ми мали честь взяти інтерв'ю у засновника Cregis Ентоні, який поділився стратегічним розвитком та поглядами Cregis у сфері корпоративних гаманців та GameFi.
Ентоні розповів, що Cregis займає провідні позиції в галузі корпоративних гаманець, за шість років створивши більше 5 мільйонів адрес гаманців для понад 3000 корпоративних клієнтів. Cregis використовує технологію MPC-розподілу, що дозволяє користувачам повністю самостійно управляти активами, а також поєднує середовище виконання TEE та багатофакторну автентифікацію, щоб забезпечити найвищий рівень безпеки. Окрім технології гаманця, Cregis також розробила платформу Financial SaaS, щоб оптимізувати досвід управління активами для кількох користувачів у компаніях.
Для індустрії ігор Web2 та Web3 Антоні вважає, що між ними існують суттєві відмінності. Ігри Web2 вже сформували зрілу екосистему, в той час як ігри Web3 все ще перебувають на стадії дослідження. Виклики, з якими стикаються ігри Web3, включають розподіл ресурсів, інтеграцію технології блокчейн та залучення користувачів.
Ентоні проаналізував причини, чому гравцям Web2 важко увійти в ігри Web3: 1) незрозумілі потреби гравців; 2) високий технічний поріг; 3) якість існуючого контенту ігор Web3 потребує покращення. Він підкреслив, що тільки коли ігри Web3 справді стануть достатньо цікавими і їхня якість буде на рівні з Web2, можливий плавний перехід між двома категоріями гравців.
У обробці угод Cregis розробив дві інфраструктури: "AnyChain" та "Easynode". "AnyChain" є кросплатформеною бібліотекою для побудови мульти-ланцюгових угод на основі Rust, яка підтримує понад 30 основних публічних ланцюгів. "Easynode" - це система розподілу даних для розумних вузлів, яка дозволяє здійснювати розумний перехід між кількома вузлами. Ці відкриті інструменти внесли свій внесок у розвиток галузі.
Ентоні повідомив, що Cregis ставить на GameFi-ринок і працює над наданням інструментів, заснованих на досвіді користувача та безпеці, таких як соціальний вхід і додатки смарт-контрактів, щоб підтримати торгівлю NFT та Гаманець AA. Cregis прагне надати рішення для управління активами для ігрових проектів, щоб гравці могли безпосередньо обробляти активи, такі як NFT, у грі.
Ентоні підкреслив, що майбутнє GameFi не лише технічне питання, а й у тому, як поєднати фінанси та ігри, створюючи дійсно привабливий і цінний досвід. Крегіс сподівається стати мостом між технологією та індустрією, допомагаючи знайти найкращу комбінацію між обома.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Засновник Cregis обговорює корпоративний гаманець та майбутнє GameFi, зосереджуючи увагу на безпеці та досвіді користувачів
Інтерв'ю з засновником Cregis Ентоні: перспективи корпоративного гаманця та GameFi
Нещодавно ми мали честь взяти інтерв'ю у засновника Cregis Ентоні, який поділився стратегічним розвитком та поглядами Cregis у сфері корпоративних гаманців та GameFi.
Ентоні розповів, що Cregis займає провідні позиції в галузі корпоративних гаманець, за шість років створивши більше 5 мільйонів адрес гаманців для понад 3000 корпоративних клієнтів. Cregis використовує технологію MPC-розподілу, що дозволяє користувачам повністю самостійно управляти активами, а також поєднує середовище виконання TEE та багатофакторну автентифікацію, щоб забезпечити найвищий рівень безпеки. Окрім технології гаманця, Cregis також розробила платформу Financial SaaS, щоб оптимізувати досвід управління активами для кількох користувачів у компаніях.
Для індустрії ігор Web2 та Web3 Антоні вважає, що між ними існують суттєві відмінності. Ігри Web2 вже сформували зрілу екосистему, в той час як ігри Web3 все ще перебувають на стадії дослідження. Виклики, з якими стикаються ігри Web3, включають розподіл ресурсів, інтеграцію технології блокчейн та залучення користувачів.
Ентоні проаналізував причини, чому гравцям Web2 важко увійти в ігри Web3: 1) незрозумілі потреби гравців; 2) високий технічний поріг; 3) якість існуючого контенту ігор Web3 потребує покращення. Він підкреслив, що тільки коли ігри Web3 справді стануть достатньо цікавими і їхня якість буде на рівні з Web2, можливий плавний перехід між двома категоріями гравців.
У обробці угод Cregis розробив дві інфраструктури: "AnyChain" та "Easynode". "AnyChain" є кросплатформеною бібліотекою для побудови мульти-ланцюгових угод на основі Rust, яка підтримує понад 30 основних публічних ланцюгів. "Easynode" - це система розподілу даних для розумних вузлів, яка дозволяє здійснювати розумний перехід між кількома вузлами. Ці відкриті інструменти внесли свій внесок у розвиток галузі.
Ентоні повідомив, що Cregis ставить на GameFi-ринок і працює над наданням інструментів, заснованих на досвіді користувача та безпеці, таких як соціальний вхід і додатки смарт-контрактів, щоб підтримати торгівлю NFT та Гаманець AA. Cregis прагне надати рішення для управління активами для ігрових проектів, щоб гравці могли безпосередньо обробляти активи, такі як NFT, у грі.
Ентоні підкреслив, що майбутнє GameFi не лише технічне питання, а й у тому, як поєднати фінанси та ігри, створюючи дійсно привабливий і цінний досвід. Крегіс сподівається стати мостом між технологією та індустрією, допомагаючи знайти найкращу комбінацію між обома.