全鏈遊戲深度剖析:革新還是泡沫 挑戰與機遇並存

全鏈遊戲深度研究:革命還是泡沫?

一、引言:全鏈遊戲是什麼?

近期全鏈遊戲Sky Strife的Pass卡在測試網上FOMO到21000 ETH,引發了許多非全鏈遊戲玩家對這個領域的關注。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲產業一路高速發展,從8位的《超級馬裏奧》和《塞爾達傳說》,到如今的《堡壘之夜》和《英雄聯盟》等復雜的網路遊戲,遊戲早已不僅僅是簡單的娛樂消遣。

隨着區塊鏈技術的興起,遊戲行業正以前所未有的方式重塑我們的體驗。從將遊戲與加密經濟緊密結合的Axie Infinity,到以社交創新爲核心的Stepn,區塊鏈遊戲逐漸被視爲推動加密技術大規模應用的希望。人們也開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除了資產上鏈,還能否將更多元素上鏈?於是全鏈遊戲應運而生。

那麼全鏈遊戲與傳統遊戲究竟有何不同?

在傳統遊戲中,所有遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態都由中心化的遊戲公司控制。隨後出現的資產上鏈遊戲(俗稱Web2.5遊戲),如Axie和Stepn,將資產上鏈,讓玩家擁有資產所有權並提高流動性。但當遊戲倒閉時,這些資產仍可能失去流通價值。

而備受關注的全鏈遊戲則將遊戲的所有交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,從而實現真正的去中心化遊戲。

全鏈遊戲的主要特徵包括:

  1. 區塊鏈確保數據來源的真實性。區塊鏈不僅是數據的輔助存儲,更是遊戲數據的真實來源。

  2. 遊戲邏輯和規則通過智能合約實現,確保可追溯性和安全性。

  3. 遊戲開發遵循開放生態系統原則,爲第三方開發者提供廣闊創作空間。

  4. 遊戲與客戶端無關。即使核心開發者的客戶端消失,遊戲仍可繼續進行。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

二、爲什麼需要全鏈遊戲?

1. 傳統遊戲行業現狀

根據Fortune Business Insights的數據,2022年全球遊戲市場規模爲2495.5億美元,預計2023年將超過2800億美元,到2030年有望突破6000億美元。相比之下,2022年全球電影文娛產業市場規模爲944億美元。可見遊戲在休閒產業中佔據重要地位。

目前全球遊戲玩家數量已接近30億。遊戲之所以能吸引如此多的人參與,主要是因爲它從多方面滿足了人性需求:

  1. 逃避現實,重啓人生
  2. 無負擔社交
  3. 獲得及時反饋和獎勵
  4. 低成本自由探索
  5. 追求成就和自我實現

在傳統遊戲中,主要分爲射擊、冒險、角色扮演、大逃殺、策略、體育、益智、動作、模擬等類型。根據Newzoo的數據,角色扮演和冒險類遊戲在PC端、移動端和主機端均表現優異。

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2. 傳統遊戲行業的困境

傳統遊戲面臨兩大困境:

  1. 遊戲發行受版號限制

一些國家對遊戲發行實行嚴格的版號制度,如中國。版號審批的停滯會對遊戲公司造成重大影響。

  1. 發行前成本高,易產生沉沒成本

遊戲開發前期需要承擔大量人力和基礎設施成本,只有在遊戲發行後才能產生收益。這種長週期的開發和發行模式增加了獲得預期收益的風險。

3. Web2.5遊戲的破局嘗試

Web2.5遊戲通過面向全球用戶規避了國內版號限制,並通過發行NFT和代幣在早期獲得收入,降低了資金門檻。Axie和Stepn等遊戲一度非常成功,但隨着經濟模型崩潰,後續Web2.5遊戲難以復制這種成功。

一些開發者開始轉向全鏈遊戲,探索新的可能性和價值驗證。

三、全鏈遊戲行業現狀分析

目前全鏈遊戲處於非常早期階段,遊戲項目和相關基礎設施都在發展中。全鏈遊戲產業可大致分爲:全鏈遊戲項目、全鏈遊戲引擎、全鏈遊戲公鏈、全鏈遊戲分發平台四大類。

1. 全鏈遊戲項目

目前的全鏈遊戲項目大多處於早期階段,可玩的全鏈遊戲數量不超過兩位數。遊戲類型以策略類爲主,也有一些項目在嘗試模擬經營方向。以下介紹幾款代表性的可玩全鏈遊戲:

  1. Dark Forest

Dark Forest是一款在以太坊上使用zkSNARKs創建的去中心化策略遊戲,由MIT畢業生Brian Gu(化名Gubsheep)開發,靈感部分來自劉慈欣的科幻小說《黑暗森林》。

作爲一款太空徵服策略遊戲,玩家從自己的星球開始探索宇宙,發現並佔領其他星球和資源來發展帝國。Dark Forest的主要特點包括:

  • 遊戲邏輯、數據、狀態全部上鏈,中心化個體無法單獨控制
  • 開放高度組合的遊戲生態,催生了豐富的二創插件
  • 使用zk-SNARKS技術實現信息隱藏,增加策略性

Dark Forest重新定義了Web3遊戲的可能性,被視爲遊戲與密碼學結合的典範。它不僅是一個遊戲項目,更像是全鏈遊戲的精神圖騰,展示了全鏈遊戲的自由開放和組合創新潛力。

  1. Loot Survivor

Loot Survivor是BibliothecaDAO團隊開發的Loot生態重要組成部分。Loot是一種獨特的NFT項目,每個NFT都是白字黑底的文字描述,解釋權完全開放。

Loot Survivor是一款文字類地牢遊戲,玩法簡單,通過文字交互打怪直至死亡,並通過排行榜激勵玩家不斷挑戰自我。整體而言,遊戲規模較小,更多是爲Loot生態增加了遊戲化敘事。

  1. Imminent Solace

Imminent Solace是一款基於ZK戰爭迷霧的寶物大亂鬥型喫雞遊戲,由PTA DAO開發。遊戲融合了PVP掠奪、自主世界探索和PoW資源挖掘,玩法類似黑暗森林但操作更簡單。

項目的最終目標是打造類似EVE的戰爭模擬遊戲,玩家在遊戲過程中會承受實際的資源和資產損失,需要面臨策略挑戰。

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2. 全鏈遊戲引擎

全鏈遊戲引擎旨在爲開發者提供常用功能,降低開發門檻。與傳統遊戲引擎不同,全鏈遊戲引擎更注重合約與客戶端的狀態同步、內容持續更新、合約間互操作性等問題。

目前主流的全鏈遊戲引擎包括Mud和Dojo:

  1. Mud

Mud是Lattice於2022年11月發布的第一款全鏈遊戲引擎。作爲最早的全鏈遊戲引擎,Mud目前擁有最多的開發者生態,包括Dark Forest、OPCraft、Sky Strife、Word3和Imminent Solace等項目。

  1. Dojo

Dojo是Starknet生態中誕生的全鏈遊戲引擎,於2023年2月正式發布。Dojo生態背靠Loot這個大IP,出現了Loot Survivor、Loot Realms: Eternum等項目,以及Dope Wars、Influence等表現不俗的遊戲。

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3. 全鏈遊戲公鏈

與Web2.5遊戲專有鏈相比,目前的全鏈遊戲項目更傾向於在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等通用Layer2上構建。這主要是因爲現有遊戲專有鏈的用戶畫像與全鏈遊戲的目標用戶羣體存在差異。

值得關注的是,一些團隊正在開發針對全鏈遊戲的專有鏈,如Argus團隊基於Polaris構建的World Engine,以及Curio基於OPStack構建的新Layer2。這些專有鏈旨在解決區塊鏈的push-based模式與遊戲Loop-based模式之間的矛盾。

4. 全鏈遊戲聚合器/發行平台

目前全鏈遊戲聚合器/發行平台還處於萌芽階段,主要有兩個平台:

  1. Composable Hub

Composable Hub是Composablelabs旗下專注於全鏈遊戲的聚合平台。目前匯集了56款全鏈遊戲,其中14個已上線,12個處於測試階段,30個仍在開發中。

  1. Cartridge

Cartridge是Starkware生態的全鏈遊戲聚合器,致力於打造Web3版Steam。目前聚合了Starknet生態的5款遊戲。Cartridge團隊也是Dojo引擎的核心貢獻者之一。

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四、全鏈遊戲的核心優點

1. 從PGR到UGR,賦予每個人成爲"上帝"的權利

傳統遊戲中,玩家主要是內容的消費者。而全鏈遊戲通過開放性和可組合性,讓玩家成爲遊戲規則的制定者。這種從PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的轉變,極大地豐富了遊戲的內容和功能。

全鏈遊戲的開放性使得玩家可以自由構建和創造各種遊戲功能

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单身三年多vip
· 07-11 15:44
套皮割韭菜罢了
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0xDreamChaservip
· 07-11 14:24
又是割韭菜的新套路罢了
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degenonymousvip
· 07-09 23:45
玩玩玩 又是一波韭菜收割
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MEV夹心饼干vip
· 07-08 20:20
炒到2w eth我都不买 亏麻了
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熊市修行者vip
· 07-08 20:18
又要割大米的韭菜了
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Rug_Resistantvip
· 07-08 20:11
又不如一个mini版axi
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