# Sky Strife:剖析其代幣經濟學Sky Strife是一款全鏈遊戲,近期在Redstone主網上線。遊戲上線後已經吸引了大量玩家,產生了超過1000場對戰,註冊玩家近800人。然而,對新手玩家來說,其經濟系統可能比遊戲機制更令人困惑。本文將爲您解析Sky Strife的代幣經濟學。## Orbs(🔮)Orbs是Sky Strife遊戲中的核心代幣,總發行量爲一億枚,且不會增發。目前,大部分Orbs存儲在Sky Pool合約地址中,少量已通過遊戲獎勵發放給獲勝玩家。玩家每創建一場比賽需消耗100枚Orbs。比賽結束後,系統會從Sky Pool中向獲勝玩家支付Orbs作爲獎勵。獎勵金額爲100枚Orbs乘以一個動態調整的獎勵基數。獎勵基數根據過去7天完成的遊戲總局數動態調整。如果遊戲完成數較少,獎勵系數會增加,最高可達5倍;如果遊戲完成數過多,獎勵基數會減少,最低爲0.1倍。當過去7天的遊戲完成數穩定在1000場時,系統達到平衡,Orbs的流通量不會變化。每局遊戲中,玩家的獎勵按其排名分配。這種代幣發行機制旨在抑制投機行爲,確保系統中主要存在真實玩家。## Season Pass每個賽季開始時,Sky Strife會推出Season Pass NFT。雖然不是參與遊戲的必要條件,但持有Season Pass可以爲玩家提供一些特殊權益。本賽季Season Pass的鑄造費用爲0.03ETH,持有者可以享受以下專屬功能:1. 自由設置遊戲入場費或白名單2. 選擇全部種類的初始英雄3. 進入專屬地圖4. 參與專屬對戰需要注意的是,Season Pass的有效期僅限於當前賽季。## Sky Key:遊戲規則的變與不變Sky Key是Sky Strife遊戲中的管理權限抽象。Sky Key持有者可以調整遊戲的多個參數,包括地圖、英雄、建築、兵種、地形、獎勵機制、賽季、Season Pass和開源前端。然而,遊戲的核心邏輯和經濟機制仍然不可修改,這包括生命值、力量、移動、攻擊等基本機制,以及創建比賽、sky pool和對戰獎勵系統等核心經濟機制。目前,Sky Key由開發團隊Lattice控制,但未來計劃將管理權限歸還給社區。## 實際運行情況1. 獎勵基數:遊戲上線初期,大量比賽被創建,導致獎勵基數迅速降低至0.75x,Orbs進入通縮狀態。目前,新比賽創建熱情已被抑制,遊戲進入沉寂期。2. Orbs價格:在早期拋售後,Orbs價格已基本穩定在0.1USDC左右。但由於資金池規模較小,價格仍存在波動風險。3. Season Pass:當前Season Pass的總鑄造量已超過500個,新增鑄造數明顯下降。作爲Redstone主網上的首款全鏈遊戲,Sky Strife取得了不錯的成績。其經濟系統爲後續全鏈遊戲提供了借鑑。未來Sky Strife能否實現由真正玩家主導,避免投機陷阱,還需進一步觀察。
Sky Strife代幣經濟學:深度解析Orbs與Season Pass
Sky Strife:剖析其代幣經濟學
Sky Strife是一款全鏈遊戲,近期在Redstone主網上線。遊戲上線後已經吸引了大量玩家,產生了超過1000場對戰,註冊玩家近800人。然而,對新手玩家來說,其經濟系統可能比遊戲機制更令人困惑。本文將爲您解析Sky Strife的代幣經濟學。
Orbs(🔮)
Orbs是Sky Strife遊戲中的核心代幣,總發行量爲一億枚,且不會增發。目前,大部分Orbs存儲在Sky Pool合約地址中,少量已通過遊戲獎勵發放給獲勝玩家。
玩家每創建一場比賽需消耗100枚Orbs。比賽結束後,系統會從Sky Pool中向獲勝玩家支付Orbs作爲獎勵。獎勵金額爲100枚Orbs乘以一個動態調整的獎勵基數。
獎勵基數根據過去7天完成的遊戲總局數動態調整。如果遊戲完成數較少,獎勵系數會增加,最高可達5倍;如果遊戲完成數過多,獎勵基數會減少,最低爲0.1倍。當過去7天的遊戲完成數穩定在1000場時,系統達到平衡,Orbs的流通量不會變化。
每局遊戲中,玩家的獎勵按其排名分配。這種代幣發行機制旨在抑制投機行爲,確保系統中主要存在真實玩家。
Season Pass
每個賽季開始時,Sky Strife會推出Season Pass NFT。雖然不是參與遊戲的必要條件,但持有Season Pass可以爲玩家提供一些特殊權益。
本賽季Season Pass的鑄造費用爲0.03ETH,持有者可以享受以下專屬功能:
需要注意的是,Season Pass的有效期僅限於當前賽季。
Sky Key:遊戲規則的變與不變
Sky Key是Sky Strife遊戲中的管理權限抽象。Sky Key持有者可以調整遊戲的多個參數,包括地圖、英雄、建築、兵種、地形、獎勵機制、賽季、Season Pass和開源前端。
然而,遊戲的核心邏輯和經濟機制仍然不可修改,這包括生命值、力量、移動、攻擊等基本機制,以及創建比賽、sky pool和對戰獎勵系統等核心經濟機制。
目前,Sky Key由開發團隊Lattice控制,但未來計劃將管理權限歸還給社區。
實際運行情況
獎勵基數:遊戲上線初期,大量比賽被創建,導致獎勵基數迅速降低至0.75x,Orbs進入通縮狀態。目前,新比賽創建熱情已被抑制,遊戲進入沉寂期。
Orbs價格:在早期拋售後,Orbs價格已基本穩定在0.1USDC左右。但由於資金池規模較小,價格仍存在波動風險。
Season Pass:當前Season Pass的總鑄造量已超過500個,新增鑄造數明顯下降。
作爲Redstone主網上的首款全鏈遊戲,Sky Strife取得了不錯的成績。其經濟系統爲後續全鏈遊戲提供了借鑑。未來Sky Strife能否實現由真正玩家主導,避免投機陷阱,還需進一步觀察。